JUNGLE

WUKONG Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Wukong najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (97 gier) i Support (60 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,9%
5 258 gier w próbce
PICK RATE
8,4%
gier na tej randze
BAN RATE
8,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Wukong bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR98%WR52,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Magical Footwear
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR51,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Crushing BlowE: Nimbus StrikeW: Warrior TricksterPR89%WR52,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 5 258 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR43%WR51,5%WPŁYW+0,24:00
  • Hearthbound AxePR21%WR52,2%WPŁYW−0,14:59
  • PhagePR19%WR56,4%WPŁYW+0,74:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:07z ok. 1 093 golda

Połowa graczy wraca między 3:40 a 5:35.
  • SheenPR17%WR49,3%
  • PhagePR7%WR56,7%
  • Hearthbound AxePR7%WR51,7%
  • Long SwordPR6%WR53,2%
  • Long SwordDaggerPR5%WR44,2%
  • Long SwordSheenPR5%WR56,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force11:10PR94%WR52,1%WPŁYW+0,3
    2. 2Profane Hydra10:04PR3%WR50,0%
    3. 3Sundered Sky11:15PR2%WR40,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR48%WR53,4%WPŁYW+1,214:48
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR2%WR61,3%
  • Sterak's GagePR1%WR46,4%
  • Maw of MalmortiusPR<1%WR45,9%
  • Sundered SkyPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Crushing BlowE: Nimbus StrikeW: Warrior TricksterPR89%WR52,3%
Q: Crushing BlowW: Warrior TricksterE: Nimbus StrikePR9%WR49,9%
E: Nimbus StrikeQ: Crushing BlowW: Warrior TricksterPR2%WR46,5%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCrushing BlowQQQQQ
WWarrior TricksterWWWWW
ENimbus StrikeEEEEE
RCycloneRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR67,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR72%WR53,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 878 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 258 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 5 258 GIER
PrecisionPR98%WR51,9%
KEYSTONEConquerorPR98%WR52,0%
albo ElectrocutePR1%WR48,4%
  • TriumphPR98%WR52,0%
  • Legend: AlacrityPR95%WR51,9%
  • Legend: HastePR2%WR55,7%
  • Last StandPR69%WR51,6%
  • Coup de GracePR19%WR53,5%
  • Cut DownPR11%WR51,2%
InspirationPR83%WR51,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR80%WR52,0%
  • Cosmic InsightPR76%WR52,0%
  • Triple TonicPR7%WR50,0%
  • Cash BackPR3%WR49,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR52,1%
  • Adaptive ForcePR2%WR44,2%
  • Adaptive ForcePR99%WR52,0%
  • Health ScalingPR92%WR51,9%
  • Tenacity & SlowPR4%WR49,1%
  • HealthPR4%WR54,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR51,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 53 GIER

Jak często Wukong wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY