JUNGLE

LEE SIN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lee Sin najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. Mid (186 gier) i ADC (56 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,9%
4 295 gier w próbce
PICK RATE
6,8%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lee Sin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR86%WR47,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR46,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR83%WR47,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 295 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR47%WR47,3%WPŁYW+1,14:16
  • Caulfield's WarhammerPR28%WR43,9%WPŁYW−0,94:46
  • TiamatPR10%WR43,9%WPŁYW−0,24:45
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:55z ok. 965 golda

Połowa graczy wraca między 2:20 a 5:15.
  • Long SwordPR29%WR50,3%
  • PickaxePR13%WR46,3%
  • Long SwordPR7%WR44,3%
  • Caulfield's WarhammerPR6%WR38,8%
  • Long SwordPickaxePR5%WR51,6%
  • Long SwordCaulfield's WarhammerPR5%WR50,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse10:00PR62%WR46,2%WPŁYW+0,3
    2. 2Profane Hydra9:44PR19%WR47,9%WPŁYW−0,2
    3. 3Voltaic Cyclosword10:02PR8%WR45,8%WPŁYW−0,2
    4. 4Hubris9:28PR4%WR53,3%
    5. 5Bastionbreaker10:05PR4%WR48,7%
    6. 6Sundered Sky10:35PR1%WR55,7%
    7. 7Ravenous Hydra12:09PR<1%WR36,1%
    8. 8Black Cleaver10:34PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR44%WR47,1%WPŁYW+0,914:00
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR3%WR55,5%
  • Death's DancePR<1%WR39,5%
  • Maw of MalmortiusPR<1%WR43,8%
  • Edge of NightPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR83%WR47,2%
Q: Sonic Wave / Resonating StrikeE: Tempest / CrippleW: Safeguard / Iron WillPR17%WR46,0%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSonic Wave / Resonating StrikeQQQQQ
WSafeguard / Iron WillWWWWW
ETempest / CrippleEEEEE
RDragon's RageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR61,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR48,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 513 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 295 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 295 GIER
PrecisionPR87%WR47,2%
KEYSTONEConquerorPR86%WR47,2%
albo Dark HarvestPR7%WR47,6%
albo ElectrocutePR6%WR42,1%
  • TriumphPR86%WR47,3%
  • Legend: AlacrityPR84%WR47,2%
  • Legend: HastePR3%WR50,0%
  • Coup de GracePR74%WR47,3%
  • Cut DownPR9%WR45,3%
  • Last StandPR4%WR49,4%
InspirationPR71%WR46,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR70%WR46,8%
  • Magical FootwearPR65%WR47,0%
  • Cash BackPR5%WR46,2%

SHARDY

  • Attack SpeedPR90%WR46,8%
  • Adaptive ForcePR10%WR47,6%
  • Adaptive ForcePR100%WR46,9%
  • Health ScalingPR86%WR46,6%
  • HealthPR13%WR49,0%
  • Tenacity & SlowPR2%WR47,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR46,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 43 GIER

Jak często Lee Sin wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY