01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR47%WR47,3%WPŁYW+1,14:16
Caulfield's WarhammerPR28%WR43,9%WPŁYW−0,94:46
TiamatPR10%WR43,9%WPŁYW−0,24:45
PIERWSZY POWRÓT
3:55z ok. 965 golda
Połowa graczy wraca między 2:20 a 5:15.
PR29%WR50,3%
PR13%WR46,3%
PR7%WR44,3%
PR6%WR38,8%
PR5%WR51,6%
PR5%WR50,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse10:00PR62%WR46,2%WPŁYW+0,3 - 2
Profane Hydra9:44PR19%WR47,9%WPŁYW−0,2 - 3
Voltaic Cyclosword10:02PR8%WR45,8%WPŁYW−0,2 - 4
Hubris9:28PR4%WR53,3% - 5
Bastionbreaker10:05PR4%WR48,7% - 6
Sundered Sky10:35PR1%WR55,7% - 7
Ravenous Hydra12:09PR<1%WR36,1% - 8
Black Cleaver10:34PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR3%WR55,5%
Death's DancePR<1%WR39,5%
Maw of MalmortiusPR<1%WR43,8%
Edge of NightPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 513 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 295 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR86%WR47,2%
TriumphPR86%WR47,3%
Legend: AlacrityPR84%WR47,2%
Legend: HastePR3%WR50,0%
Coup de GracePR74%WR47,3%
Cut DownPR9%WR45,3%
Last StandPR4%WR49,4%
Cosmic InsightPR70%WR46,8%
Magical FootwearPR65%WR47,0%
Cash BackPR5%WR46,2%
SHARDY
Attack SpeedPR90%WR46,8%
Adaptive ForcePR10%WR47,6%
Adaptive ForcePR100%WR46,9%
Health ScalingPR86%WR46,6%
HealthPR13%WR49,0%
Tenacity & SlowPR2%WR47,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR46,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Lee Sin wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
