TOP

LEE SIN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lee Sin najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. Mid (186 gier) i ADC (56 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,0%
98 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lee Sin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:32Black CleaverPR20%WR—
  2. 3. PRZEDMIOT27:06Death's DancePR28%WR—

RUNY

ConquerorPR80%WR48,7%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR79%WR48,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR59%WR46,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 98 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR34%WR45,5%4:47
  • TiamatPR24%WR—5:48
  • Caulfield's WarhammerPR21%WR—5:31
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 881 golda

Połowa graczy wraca między 3:22 a 6:27.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:32Black CleaverPR20%WR—
    2. 3. PRZEDMIOT27:06Death's DancePR28%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Eclipse12:00PR47%WR41,3%
      2. 2Ravenous Hydra11:20PR24%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 29% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR50%WR51,0%15:16

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR59%WR46,6%
    Q: Sonic Wave / Resonating StrikeE: Tempest / CrippleW: Safeguard / Iron WillPR26%WR—
    W: Safeguard / Iron WillQ: Sonic Wave / Resonating StrikeE: Tempest / CripplePR6%WR—
    E: Tempest / CrippleQ: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillPR6%WR—

    Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QSonic Wave / Resonating StrikeQQQQQ
    WSafeguard / Iron WillWWWWW
    ETempest / CrippleEEEEE
    RDragon's RageRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR14%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 98 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 98 GIER
    PrecisionPR80%WR48,7%
    KEYSTONEConquerorPR80%WR48,7%
    albo ElectrocutePR19%WR—
    • TriumphPR71%WR47,1%
    • Absorb LifePR7%WR—
    • Legend: AlacrityPR64%WR46,0%
    • Legend: HastePR11%WR—
    • Legend: BloodlinePR4%WR—
    • Coup de GracePR49%WR54,2%
    • Last StandPR23%WR—
    • Cut DownPR7%WR—
    ResolvePR47%WR52,2%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • RevitalizePR24%WR—
    • Bone PlatingPR24%WR—
    • Shield BashPR17%WR—
    • Second WindPR11%WR—
    • OvergrowthPR11%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR64%WR41,3%
    • Adaptive ForcePR33%WR59,4%
    • Ability HastePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR98%WR49,0%
    • Health ScalingPR71%WR44,3%
    • HealthPR26%WR—
    • Tenacity & SlowPR3%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR79%WR48,1%
    • Flash + TeleportPR18%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Lee Sin wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.