01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR34%WR45,5%4:47
TiamatPR24%WR—5:48
Caulfield's WarhammerPR21%WR—5:31
PIERWSZY POWRÓT
4:20z ok. 881 golda
Połowa graczy wraca między 3:22 a 6:27.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:32
Black CleaverPR20%WR— - 3. PRZEDMIOT27:06
Death's DancePR28%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse12:00PR47%WR41,3% - 2
Ravenous Hydra11:20PR24%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 29% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 98 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR80%WR48,7%
TriumphPR71%WR47,1%
Absorb LifePR7%WR—
Legend: AlacrityPR64%WR46,0%
Legend: HastePR11%WR—
Legend: BloodlinePR4%WR—
Coup de GracePR49%WR54,2%
Last StandPR23%WR—
Cut DownPR7%WR—
RevitalizePR24%WR—
Bone PlatingPR24%WR—
Shield BashPR17%WR—
Second WindPR11%WR—
OvergrowthPR11%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR64%WR41,3%
Adaptive ForcePR33%WR59,4%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR98%WR49,0%
Health ScalingPR71%WR44,3%
HealthPR26%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR79%WR48,1%
Flash + TeleportPR18%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Lee Sin wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
