SUPPORT

LEE SIN Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lee Sin najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Support. Mid (186 gier) i ADC (56 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,9%
129 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lee Sin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:17Voltaic CycloswordPR28%WR44,4%

RUNY

ElectrocutePR67%WR35,6%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Triumph
  • Coup de Grace

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR78%WR41,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR66%WR45,9%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 129 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR47%WR35,0%5:45
  • PickaxePR22%WR—6:55
  • Caulfield's WarhammerPR22%WR—6:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:54z ok. 739 golda

Połowa graczy wraca między 3:45 a 7:27.
  • Long SwordPR17%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:17Voltaic CycloswordPR28%WR44,4%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse12:52PR28%WR41,7%
    2. 2Umbral Glaive11:50PR26%WR24,2%
    3. 3Hubris10:11PR21%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 26% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR31%WR30,0%14:02

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR66%WR45,9%
Q: Sonic Wave / Resonating StrikeE: Tempest / CrippleW: Safeguard / Iron WillPR33%WR32,6%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QSonic Wave / Resonating StrikeQQQQQ
WSafeguard / Iron WillWWW
ETempest / CrippleE
RDragon's RageRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR40%WR42,3%

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 52 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 129 GIER
DominationPR79%WR42,2%
KEYSTONEElectrocutePR67%WR35,6%
albo ConquerorPR15%WR—
albo Dark HarvestPR12%WR—
  • Sudden ImpactPR78%WR42,6%
  • Grisly MementosPR68%WR40,9%
  • Deep WardPR6%WR—
  • Sixth SensePR5%WR—
  • Ultimate HunterPR62%WR42,5%
  • Treasure HunterPR16%WR—
PrecisionPR54%WR37,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR53%WR35,3%
  • Coup de GracePR46%WR35,6%
  • Cut DownPR5%WR—
  • Legend: AlacrityPR3%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR53%WR39,7%
  • Adaptive ForcePR45%WR44,8%
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR42,6%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Health ScalingPR71%WR37,4%
  • HealthPR24%WR45,2%
  • Tenacity & SlowPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR78%WR41,6%
  • Exhaust + FlashPR21%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lee Sin wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Lee Sin wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.