ADC

CAITLYN ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Caitlyn najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Support (73 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,8%
10 183 gry w próbce
PICK RATE
16,2%
gier na tej randze
BAN RATE
26,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Caitlyn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR80%WR50,3%
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline
  • Coup de Grace
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR91%WR49,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piltover PeacemakerW: Yordle Snap TrapE: 90 Caliber NetPR91%WR49,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 10 183 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR46%WR49,1%WPŁYW+0,24:29
  • Serrated DirkPR16%WR50,7%WPŁYW+0,34:46
  • NoonquiverPR13%WR50,9%WPŁYW−1,05:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:53z ok. 1 090 golda

Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:59.
  • PickaxePR16%WR48,2%
  • NoonquiverPR6%WR51,2%
  • Long SwordPR6%WR48,1%
  • Serrated DirkPR5%WR53,9%
  • Long SwordPR5%WR43,1%
  • B. F. SwordPR5%WR53,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hexoptics C4410:49PR64%WR49,0%WPŁYW−0,1
    2. 2The Collector11:09PR25%WR50,1%WPŁYW+0,1
    3. 3Stormrazor11:57PR4%WR52,5%WPŁYW+0,4
    4. 4Yun Tal Wildarrows10:58PR3%WR51,7%WPŁYW−0,2
    5. 5Hubris9:38PR2%WR57,6%WPŁYW−0,1
    6. 6Infinity Edge12:25PR1%WR61,0%WPŁYW+0,1

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu.

BUTYBerserker's GreavesPR83%WR49,9%WPŁYW+0,112:37
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • BloodthirsterPR7%WR54,6%WPŁYW−0,8
  • Guardian AngelPR5%WR58,4%WPŁYW+0,5
  • Rapid FirecannonPR<1%WR62,2%
  • Mercurial ScimitarPR<1%WR50,0%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Piltover PeacemakerW: Yordle Snap TrapE: 90 Caliber NetPR91%WR49,8%
Q: Piltover PeacemakerE: 90 Caliber NetW: Yordle Snap TrapPR9%WR50,2%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPiltover PeacemakerQQQQQ
WYordle Snap TrapWWWWW
E90 Caliber NetEEEEE
RAce in the HoleRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR63,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR44%WR49,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 544 grach. PR liczymy ze wszystkich 10 183 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 10 183 GRY
PrecisionPR88%WR50,0%
KEYSTONELethal TempoPR80%WR50,3%
albo First StrikePR10%WR48,3%
albo Fleet FootworkPR8%WR48,0%
  • Presence of MindPR82%WR49,8%
  • TriumphPR6%WR53,6%
  • Legend: BloodlinePR84%WR50,1%
  • Legend: AlacrityPR4%WR50,1%
  • Coup de GracePR62%WR49,5%
  • Cut DownPR26%WR51,3%
SorceryPR82%WR49,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR82%WR49,0%
  • Absolute FocusPR81%WR48,9%

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR49,8%
  • Adaptive ForcePR5%WR51,5%
  • Adaptive ForcePR100%WR49,8%
  • Health ScalingPR78%WR49,6%
  • HealthPR22%WR50,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR91%WR49,8%
  • Cleanse + FlashPR3%WR46,3%
  • Flash + GhostPR2%WR56,2%
  • Exhaust + FlashPR2%WR51,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 102 GIER

Jak często Caitlyn wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Caitlyn wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 102 wspólnych gier.