01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR46%WR49,1%WPŁYW+0,24:29
Serrated DirkPR16%WR50,7%WPŁYW+0,34:46
NoonquiverPR13%WR50,9%WPŁYW−1,05:32
PIERWSZY POWRÓT
4:53z ok. 1 090 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:59.
PR16%WR48,2%
PR6%WR51,2%
PR6%WR48,1%
PR5%WR53,9%
PR5%WR43,1%
PR5%WR53,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hexoptics C4410:49PR64%WR49,0%WPŁYW−0,1 - 2
The Collector11:09PR25%WR50,1%WPŁYW+0,1 - 3
Stormrazor11:57PR4%WR52,5%WPŁYW+0,4 - 4
Yun Tal Wildarrows10:58PR3%WR51,7%WPŁYW−0,2 - 5
Hubris9:38PR2%WR57,6%WPŁYW−0,1 - 6
Infinity Edge12:25PR1%WR61,0%WPŁYW+0,1
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu.
- 1
BloodthirsterPR7%WR54,6%WPŁYW−0,8
Guardian AngelPR5%WR58,4%WPŁYW+0,5
Rapid FirecannonPR<1%WR62,2%
Mercurial ScimitarPR<1%WR50,0%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 544 grach. PR liczymy ze wszystkich 10 183 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR80%WR50,3%
Presence of MindPR82%WR49,8%
TriumphPR6%WR53,6%
Legend: BloodlinePR84%WR50,1%
Legend: AlacrityPR4%WR50,1%
Coup de GracePR62%WR49,5%
Cut DownPR26%WR51,3%
Gathering StormPR82%WR49,0%
Absolute FocusPR81%WR48,9%
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR49,8%
Adaptive ForcePR5%WR51,5%
Adaptive ForcePR100%WR49,8%
Health ScalingPR78%WR49,6%
HealthPR22%WR50,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR91%WR49,8%
Cleanse + FlashPR3%WR46,3%
Flash + GhostPR2%WR56,2%
Exhaust + FlashPR2%WR51,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Caitlyn wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Caitlyn wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 102 wspólnych gier.
