01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR50%WR50,8%4:58
Caulfield's WarhammerPR26%WR47,3%5:24
CullPR12%WR47,0%3:30
PIERWSZY POWRÓT
4:41z ok. 955 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:24.
PR16%WR50,6%
PR11%WR51,7%
PR8%WR47,1%
PR6%WR46,2%
PR5%WR48,9%
PR5%WR56,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver11:48PR88%WR49,5% - 2
Hubris10:55PR11%WR49,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR4%WR74,2%
Rapid FirecannonPR3%WR48,1%
Endless HungerPR3%WR57,1%
Infinity EdgePR3%WR52,4%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 233 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 644 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR92%WR50,2%
Nimbus CloakPR86%WR50,4%
Manaflow BandPR5%WR43,2%
Axiom ArcanistPR2%WR—
CelerityPR86%WR50,5%
TranscendencePR6%WR45,3%
Absolute FocusPR1%WR—
Gathering StormPR90%WR50,6%
ScorchPR3%WR33,3%
Magical FootwearPR78%WR49,9%
Jack Of All TradesPR64%WR51,1%
Cosmic InsightPR22%WR46,9%
Cash BackPR12%WR51,5%
Triple TonicPR4%WR45,0%
Biscuit DeliveryPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR50,4%
Attack SpeedPR7%WR39,1%
Ability HastePR4%WR44,4%
Movement SpeedPR87%WR50,1%
Adaptive ForcePR13%WR43,8%
Health ScalingPR90%WR49,9%
HealthPR9%WR44,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR92%WR49,2%
Flash + TeleportPR3%WR54,8%
Cleanse + FlashPR2%WR47,4%
Exhaust + FlashPR2%WR53,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Smolder wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Draven32 gry37,5%
Twitch60 gier43,3%
Zeri31 gier45,2%
Aphelios54 gry46,3%
Jinx176 gier47,2%
ŁATWE LINIE
Samira46 gier67,4%
Ezreal58 gier60,3%
Yunara74 gry58,1%
Sivir34 gry55,9%
Xayah51 gier54,9%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Smolder wygrywa z danym supportem w drużynie.
Milio70 gier62,9%
Zilean41 gier56,1%
Leona64 gry54,7%
Alistar52 gry53,8%
Soraka56 gier53,6%
NAJSŁABIEJ
Morgana41 gier29,3%
Seraphine61 gier39,3%
Lulu38 gier39,5%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
