TOP

SMOLDER Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Smolder najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,7%
76 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:01Essence ReaverPR86%WR49,2%
  2. 2. PRZEDMIOT21:50Black CleaverPR41%WR54,8%

RUNY

Deathfire TouchPR88%WR50,7%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Magical Footwear
  • Jack Of All Trades

Shardy:Adaptive ForceMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR43%WR45,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Super Scorcher BreathW: Achooo!E: Flap, Flap, FlapPR88%WR49,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 76 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR49%WR43,2%5:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 873 golda

Połowa graczy wraca między 3:39 a 6:04.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT13:01Essence ReaverPR86%WR49,2%
    2. 2. PRZEDMIOT21:50Black CleaverPR41%WR54,8%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Essence Reaver13:01PR86%WR49,2%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR43%WR45,5%14:29

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Super Scorcher BreathW: Achooo!E: Flap, Flap, FlapPR88%WR49,3%
    Q: Super Scorcher BreathE: Flap, Flap, FlapW: Achooo!PR11%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QSuper Scorcher BreathQQQQQ
    WAchooo!WWWWW
    EFlap, Flap, FlapEEEEE
    RMMOOOMMMM!RRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR33%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR68%WR55,8%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 76 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 76 GIER
    SorceryPR88%WR50,7%
    KEYSTONEDeathfire TouchPR88%WR50,7%
    albo Fleet FootworkPR8%WR—
    • Nimbus CloakPR78%WR52,5%
    • Manaflow BandPR9%WR—
    • CelerityPR78%WR52,5%
    • TranscendencePR9%WR—
    • Gathering StormPR80%WR54,1%
    • ScorchPR8%WR—
    InspirationPR80%WR54,1%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Magical FootwearPR70%WR54,7%
    • Jack Of All TradesPR49%WR56,8%
    • Cosmic InsightPR30%WR—
    • Cash BackPR8%WR—
    • Triple TonicPR4%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR75%WR56,1%
    • Ability HastePR16%WR—
    • Attack SpeedPR9%WR—
    • Movement SpeedPR78%WR59,3%
    • Adaptive ForcePR22%WR—
    • Health ScalingPR84%WR54,7%
    • HealthPR16%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR43%WR45,5%
    • Flash + BarrierPR36%WR—
    • Flash + GhostPR12%WR—
    • Exhaust + FlashPR8%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Smolder wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.