01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR49%WR43,2%5:35
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 873 golda
Połowa graczy wraca między 3:39 a 6:04.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:01
Essence ReaverPR86%WR49,2% - 2. PRZEDMIOT21:50
Black CleaverPR41%WR54,8% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver13:01PR86%WR49,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 25 grach. PR liczymy ze wszystkich 76 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR88%WR50,7%
Nimbus CloakPR78%WR52,5%
Manaflow BandPR9%WR—
CelerityPR78%WR52,5%
TranscendencePR9%WR—
Gathering StormPR80%WR54,1%
ScorchPR8%WR—
Magical FootwearPR70%WR54,7%
Jack Of All TradesPR49%WR56,8%
Cosmic InsightPR30%WR—
Cash BackPR8%WR—
Triple TonicPR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR75%WR56,1%
Ability HastePR16%WR—
Attack SpeedPR9%WR—
Movement SpeedPR78%WR59,3%
Adaptive ForcePR22%WR—
Health ScalingPR84%WR54,7%
HealthPR16%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR43%WR45,5%
Flash + BarrierPR36%WR—
Flash + GhostPR12%WR—
Exhaust + FlashPR8%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Smolder wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
