01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR49%WR45,2%4:57
Caulfield's WarhammerPR26%WR57,9%5:21
CullPR15%WR—3:17
PIERWSZY POWRÓT
4:48z ok. 946 golda
Połowa graczy wraca między 3:43 a 5:56.
PR18%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:45
Essence ReaverPR89%WR49,2% - 4. PRZEDMIOT29:45
Infinity EdgePR16%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver11:45PR89%WR49,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 31 grach. PR liczymy ze wszystkich 149 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR94%WR48,6%
Nimbus CloakPR85%WR45,7%
Manaflow BandPR7%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
CelerityPR91%WR47,8%
TranscendencePR3%WR—
Gathering StormPR88%WR46,6%
ScorchPR6%WR—
Magical FootwearPR81%WR47,1%
Jack Of All TradesPR73%WR43,1%
Cosmic InsightPR15%WR—
Cash BackPR7%WR—
Triple TonicPR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR90%WR47,8%
Attack SpeedPR7%WR—
Ability HastePR3%WR—
Movement SpeedPR85%WR46,5%
Adaptive ForcePR15%WR—
Health ScalingPR89%WR45,9%
HealthPR10%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR62%WR54,8%
Flash + BarrierPR30%WR40,0%
Exhaust + FlashPR3%WR—
Flash + GhostPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Smolder wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Malzahar47 gier61,7%
