MID

SMOLDER Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Smolder najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,0%
149 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
2,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:45Essence ReaverPR89%WR49,2%
  2. BUTY13:12Ionian Boots of LucidityPR40%WR55,9%

RUNY

Deathfire TouchPR94%WR48,6%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Gathering Storm
  • Magical Footwear
  • Jack Of All Trades

Shardy:Adaptive ForceMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR62%WR54,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Super Scorcher BreathW: Achooo!E: Flap, Flap, FlapPR92%WR49,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 149 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR49%WR45,2%4:57
  • Caulfield's WarhammerPR26%WR57,9%5:21
  • CullPR15%WR—3:17
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:48z ok. 946 golda

Połowa graczy wraca między 3:43 a 5:56.
  • SheenPR18%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:45Essence ReaverPR89%WR49,2%
  2. 4. PRZEDMIOT29:45Infinity EdgePR16%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Essence Reaver11:45PR89%WR49,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR40%WR55,9%13:12

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Super Scorcher BreathW: Achooo!E: Flap, Flap, FlapPR92%WR49,6%
Q: Super Scorcher BreathE: Flap, Flap, FlapW: Achooo!PR8%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSuper Scorcher BreathQQQQQ
WAchooo!WWWWW
EFlap, Flap, FlapEEEEE
RMMOOOMMMM!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR21%WR54,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR76%WR46,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 31 grach. PR liczymy ze wszystkich 149 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 149 GIER
SorceryPR94%WR48,6%
KEYSTONEDeathfire TouchPR94%WR48,6%
albo Fleet FootworkPR6%WR—
  • Nimbus CloakPR85%WR45,7%
  • Manaflow BandPR7%WR—
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • CelerityPR91%WR47,8%
  • TranscendencePR3%WR—
  • Gathering StormPR88%WR46,6%
  • ScorchPR6%WR—
InspirationPR91%WR48,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR81%WR47,1%
  • Jack Of All TradesPR73%WR43,1%
  • Cosmic InsightPR15%WR—
  • Cash BackPR7%WR—
  • Triple TonicPR5%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR90%WR47,8%
  • Attack SpeedPR7%WR—
  • Ability HastePR3%WR—
  • Movement SpeedPR85%WR46,5%
  • Adaptive ForcePR15%WR—
  • Health ScalingPR89%WR45,9%
  • HealthPR10%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR62%WR54,8%
  • Flash + BarrierPR30%WR40,0%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—
  • Flash + GhostPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Smolder wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Malzahar47 gier61,7%