ADC

MISS FORTUNE ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Miss Fortune najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Mid. Top (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,8%
4 467 gier w próbce
PICK RATE
7,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Miss Fortune bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

First StrikePR55%WR49,3%
  • Cash Back
  • Biscuit Delivery
  • Jack Of All Trades
  • Gathering Storm
  • Manaflow Band

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR92%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Double UpW: StrutE: Make It RainPR95%WR49,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 467 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR59%WR50,3%WPŁYW+0,64:58
  • PickaxePR12%WR47,9%WPŁYW−0,44:35
  • Vampiric ScepterPR8%WR43,0%WPŁYW−0,84:22
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 1 027 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:25.
  • Serrated DirkPR14%WR49,7%
  • Long SwordPR11%WR50,1%
  • Long SwordPR8%WR42,5%
  • PickaxePR6%WR45,8%
  • B. F. SwordPR5%WR43,9%
  • Long SwordSerrated DirkPR4%WR46,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris10:06PR52%WR50,3%WPŁYW+0,7
    2. 2Bloodthirster11:58PR22%WR45,9%WPŁYW−1,0
    3. 3The Collector10:59PR21%WR48,9%WPŁYW−0,3
    4. 4Youmuu's Ghostblade9:54PR2%WR54,5%
    5. 5Essence Reaver11:20PR1%WR29,6%
    6. 6Kraken Slayer10:51PR<1%WR—
    7. 7Serpent's Fang9:27PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR51%WR48,6%WPŁYW−0,113:25
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rapid FirecannonPR7%WR58,5%WPŁYW−0,4
  • BloodthirsterPR5%WR60,3%WPŁYW+0,5
  • Guardian AngelPR4%WR69,0%WPŁYW+0,2
  • Edge of NightPR2%WR52,8%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Double UpW: StrutE: Make It RainPR95%WR49,0%
Q: Double UpE: Make It RainW: StrutPR3%WR42,8%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDouble UpQQQQQ
WStrutWWWWW
EMake It RainEEEEE
RBullet TimeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR66,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR50%WR50,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 322 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 467 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 467 GIER
InspirationPR55%WR49,3%
KEYSTONEFirst StrikePR55%WR49,3%
albo Press the AttackPR40%WR48,4%
albo Dark HarvestPR2%WR45,1%
  • Cash BackPR48%WR49,9%
  • Magical FootwearPR8%WR45,6%
  • Biscuit DeliveryPR50%WR49,8%
  • Triple TonicPR5%WR44,3%
  • Jack Of All TradesPR34%WR51,4%
  • Cosmic InsightPR21%WR46,2%
SorceryPR50%WR49,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR48%WR49,6%
  • Manaflow BandPR45%WR50,0%
  • Absolute FocusPR2%WR42,2%
  • Axiom ArcanistPR1%WR48,4%
  • CelerityPR1%WR45,1%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR62%WR49,9%
  • Attack SpeedPR38%WR47,0%
  • Adaptive ForcePR99%WR48,8%
  • HealthPR61%WR50,0%
  • Health ScalingPR38%WR47,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR92%WR49,1%
  • Exhaust + FlashPR3%WR46,2%
  • Cleanse + FlashPR2%WR48,4%
  • Flash + HealPR1%WR44,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 45 GIER

Jak często Miss Fortune wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Miss Fortune wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 45 wspólnych gier.