01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR59%WR50,3%WPŁYW+0,64:58
PickaxePR12%WR47,9%WPŁYW−0,44:35
Vampiric ScepterPR8%WR43,0%WPŁYW−0,84:22
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 1 027 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:25.
PR14%WR49,7%
PR11%WR50,1%
PR8%WR42,5%
PR6%WR45,8%
PR5%WR43,9%
PR4%WR46,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris10:06PR52%WR50,3%WPŁYW+0,7 - 2
Bloodthirster11:58PR22%WR45,9%WPŁYW−1,0 - 3
The Collector10:59PR21%WR48,9%WPŁYW−0,3 - 4
Youmuu's Ghostblade9:54PR2%WR54,5% - 5
Essence Reaver11:20PR1%WR29,6% - 6
Kraken Slayer10:51PR<1%WR— - 7
Serpent's Fang9:27PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rapid FirecannonPR7%WR58,5%WPŁYW−0,4
BloodthirsterPR5%WR60,3%WPŁYW+0,5
Guardian AngelPR4%WR69,0%WPŁYW+0,2
Edge of NightPR2%WR52,8%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 322 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 467 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR55%WR49,3%
Cash BackPR48%WR49,9%
Magical FootwearPR8%WR45,6%
Biscuit DeliveryPR50%WR49,8%
Triple TonicPR5%WR44,3%
Jack Of All TradesPR34%WR51,4%
Cosmic InsightPR21%WR46,2%
Gathering StormPR48%WR49,6%
Manaflow BandPR45%WR50,0%
Absolute FocusPR2%WR42,2%
Axiom ArcanistPR1%WR48,4%
CelerityPR1%WR45,1%
SHARDY
Adaptive ForcePR62%WR49,9%
Attack SpeedPR38%WR47,0%
Adaptive ForcePR99%WR48,8%
HealthPR61%WR50,0%
Health ScalingPR38%WR47,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR92%WR49,1%
Exhaust + FlashPR3%WR46,2%
Cleanse + FlashPR2%WR48,4%
Flash + HealPR1%WR44,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Miss Fortune wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Miss Fortune wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 45 wspólnych gier.
