SUPPORT

MISS FORTUNE Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Miss Fortune najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Mid. Top (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
38,7%
75 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Miss Fortune bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:39Blackfire TorchPR57%WR37,2%
  2. 2. PRZEDMIOT24:13Liandry's TormentPR37%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR49%WR45,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Make It RainQ: Double UpW: StrutPR47%WR34,3%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 75 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR61%WR37,0%4:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 706 golda

Połowa graczy wraca między 3:47 a 6:37.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT13:39Blackfire TorchPR57%WR37,2%
    2. 2. PRZEDMIOT24:13Liandry's TormentPR37%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch13:39PR57%WR37,2%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 43% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR47%WR42,9%14:13

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Make It RainQ: Double UpW: StrutPR47%WR34,3%
    E: Make It RainW: StrutQ: Double UpPR39%WR—
    Q: Double UpW: StrutE: Make It RainPR11%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QDouble UpQQQ
    WStrutW
    EMake It RainEEEEE
    RBullet TimeRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR19%WR—

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 75 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + HealPR49%WR45,9%
    • Exhaust + FlashPR28%WR—
    • Flash + IgnitePR17%WR—
    • Flash + BarrierPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Miss Fortune wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Miss Fortune wygrywa z danym ADC w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.