01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR64%WR50,0%WPŁYW+0,63:43
Ruby CrystalPR20%WR45,6%WPŁYW−0,43:48
KindlegemPR9%WR51,6%5:20
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 660 golda
Połowa graczy wraca między 3:26 a 6:21.
PR20%WR47,8%
PR9%WR47,7%
PR7%WR52,9%
PR6%WR39,1%
PR6%WR41,4%
PR4%WR64,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:03PR72%WR49,7%WPŁYW+0,2 - 2
Winter's Approach13:58PR9%WR43,7% - 3
Knight's Vow14:06PR5%WR51,0% - 4
Bandlepipes12:55PR4%WR61,1% - 5
Frozen Heart13:47PR3%WR45,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 014 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGlacial AugmentPR69%WR50,1%
Magical FootwearPR60%WR48,3%
Hextech FlashtraptionPR9%WR59,8%
Cash BackPR2%WR—
Biscuit DeliveryPR66%WR50,3%
Triple TonicPR3%WR38,7%
Cosmic InsightPR65%WR49,1%
Approach VelocityPR5%WR58,0%
RevitalizePR55%WR49,7%
ConditioningPR47%WR50,0%
Bone PlatingPR7%WR53,0%
Second WindPR3%WR—
Font of LifePR2%WR—
UnflinchingPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR87%WR49,8%
Ability HastePR10%WR44,6%
Adaptive ForcePR3%WR—
Health ScalingPR74%WR49,4%
Movement SpeedPR24%WR49,0%
Adaptive ForcePR2%WR—
Health ScalingPR75%WR48,5%
HealthPR17%WR51,7%
Tenacity & SlowPR8%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR40%WR48,3%
Exhaust + FlashPR35%WR47,2%
Flash + HealPR25%WR53,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Taric wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Taric wygrywa z danym ADC w drużynie.
Lucian33 gry63,6%
Ashe34 gry61,8%
Miss Fortune35 gier60,0%
Draven32 gry53,1%
Yunara40 gier52,5%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
