SUPPORT

TARIC Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taric gra prawie tylko jako support.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,2%
1 014 gier w próbce
PICK RATE
1,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Taric bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Glacial AugmentPR69%WR50,1%
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery
  • Cosmic Insight
  • Revitalize
  • Conditioning

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR40%WR48,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: DazzleQ: Starlight's TouchW: BastionPR69%WR49,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 014 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR64%WR50,0%WPŁYW+0,63:43
  • Ruby CrystalPR20%WR45,6%WPŁYW−0,43:48
  • KindlegemPR9%WR51,6%5:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 660 golda

Połowa graczy wraca między 3:26 a 6:21.
  • Tear of the GoddessPR20%WR47,8%
  • KindlegemPR9%WR47,7%
  • Ruby CrystalTear of the GoddessPR7%WR52,9%
  • Ruby CrystalPR6%WR39,1%
  • Cloth ArmorPR6%WR41,4%
  • Cloth ArmorTear of the GoddessPR4%WR64,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:03PR72%WR49,7%WPŁYW+0,2
    2. 2Winter's Approach13:58PR9%WR43,7%
    3. 3Knight's Vow14:06PR5%WR51,0%
    4. 4Bandlepipes12:55PR4%WR61,1%
    5. 5Frozen Heart13:47PR3%WR45,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR48%WR48,2%WPŁYW−0,414:10

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: DazzleQ: Starlight's TouchW: BastionPR69%WR49,4%
E: DazzleW: BastionQ: Starlight's TouchPR14%WR56,1%
Q: Starlight's TouchE: DazzleW: BastionPR11%WR43,0%
Q: Starlight's TouchW: BastionE: DazzlePR4%WR37,2%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QStarlight's TouchQQQQQ
WBastionWWWWW
EDazzleEEEEE
RCosmic RadianceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR21%WR51,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 014 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 014 GIER
InspirationPR70%WR49,6%
KEYSTONEGlacial AugmentPR69%WR50,1%
albo GuardianPR26%WR51,0%
albo Lethal TempoPR1%WR—
  • Magical FootwearPR60%WR48,3%
  • Hextech FlashtraptionPR9%WR59,8%
  • Cash BackPR2%WR—
  • Biscuit DeliveryPR66%WR50,3%
  • Triple TonicPR3%WR38,7%
  • Cosmic InsightPR65%WR49,1%
  • Approach VelocityPR5%WR58,0%
ResolvePR59%WR49,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR55%WR49,7%
  • ConditioningPR47%WR50,0%
  • Bone PlatingPR7%WR53,0%
  • Second WindPR3%WR—
  • Font of LifePR2%WR—
  • UnflinchingPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR87%WR49,8%
  • Ability HastePR10%WR44,6%
  • Adaptive ForcePR3%WR—
  • Health ScalingPR74%WR49,4%
  • Movement SpeedPR24%WR49,0%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Health ScalingPR75%WR48,5%
  • HealthPR17%WR51,7%
  • Tenacity & SlowPR8%WR50,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR40%WR48,3%
  • Exhaust + FlashPR35%WR47,2%
  • Flash + HealPR25%WR53,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Taric wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Taric wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.