01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR32%WR49,0%WPŁYW0,03:48
Amplifying TomePR20%WR49,6%WPŁYW−0,23:43
Blasting WandPR18%WR53,3%WPŁYW0,04:21
PIERWSZY POWRÓT
4:14z ok. 910 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:30.
PR7%WR58,6%
PR6%WR45,8%
PR6%WR47,7%
PR5%WR53,3%
PR5%WR42,2%
PR3%WR64,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages10:21PR60%WR51,7%WPŁYW+0,6 - 2
Luden's Echo10:13PR18%WR51,7%WPŁYW−0,2 - 3
Hextech Rocketbelt11:13PR10%WR54,8%WPŁYW+0,2 - 4
Kraken Slayer10:20PR5%WR53,8% - 5
Lich Bane11:18PR2%WR48,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rabadon's DeathcapPR2%WR63,3%
Zhonya's HourglassPR2%WR41,7%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 227 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 961 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR68%WR50,4%
Manaflow BandPR67%WR50,6%
Nimbus CloakPR2%WR56,1%
CelerityPR63%WR50,4%
TranscendencePR5%WR48,4%
Absolute FocusPR1%WR—
ScorchPR52%WR50,2%
Gathering StormPR17%WR52,4%
Bone PlatingPR62%WR51,4%
UnflinchingPR39%WR50,1%
OvergrowthPR26%WR54,3%
Second WindPR3%WR56,5%
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR51,3%
Adaptive ForcePR6%WR56,5%
Ability HastePR2%WR56,4%
Movement SpeedPR65%WR51,1%
Adaptive ForcePR34%WR53,3%
HealthPR71%WR51,2%
Health ScalingPR27%WR51,7%
Tenacity & SlowPR2%WR69,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR57%WR50,1%
Flash + IgnitePR19%WR54,2%
Flash + GhostPR15%WR51,0%
Exhaust + FlashPR5%WR62,0%
Flash + BarrierPR4%WR55,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Twisted Fate wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
