MID

TWISTED FATE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Twisted Fate najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, ADC i Support. Jungle (67 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,7%
1 961 gier w próbce
PICK RATE
3,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Twisted Fate bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR68%WR50,4%
  • Manaflow Band
  • Celerity
  • Scorch
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Attack SpeedMovement SpeedHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR57%WR50,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Wild CardsW: Pick a CardE: Stacked DeckPR89%WR51,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 961 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR32%WR49,0%WPŁYW0,03:48
  • Amplifying TomePR20%WR49,6%WPŁYW−0,23:43
  • Blasting WandPR18%WR53,3%WPŁYW0,04:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:14z ok. 910 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 5:30.
  • Catalyst of AeonsPR7%WR58,6%
  • Blasting WandPR6%WR45,8%
  • Ruby CrystalPR6%WR47,7%
  • BootsDark SealPR5%WR53,3%
  • BootsPR5%WR42,2%
  • Dark SealPR3%WR64,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages10:21PR60%WR51,7%WPŁYW+0,6
    2. 2Luden's Echo10:13PR18%WR51,7%WPŁYW−0,2
    3. 3Hextech Rocketbelt11:13PR10%WR54,8%WPŁYW+0,2
    4. 4Kraken Slayer10:20PR5%WR53,8%
    5. 5Lich Bane11:18PR2%WR48,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR58%WR52,9%WPŁYW0,010:45
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR2%WR63,3%
  • Zhonya's HourglassPR2%WR41,7%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Wild CardsW: Pick a CardE: Stacked DeckPR89%WR51,9%
E: Stacked DeckW: Pick a CardQ: Wild CardsPR5%WR50,5%
W: Pick a CardQ: Wild CardsE: Stacked DeckPR3%WR47,7%
W: Pick a CardE: Stacked DeckQ: Wild CardsPR1%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QWild CardsQQQQQ
WPick a CardWWWWW
EStacked DeckEEEEE
RDestinyRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR64,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 227 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 961 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 961 GIER
SorceryPR70%WR50,8%
KEYSTONEArcane CometPR68%WR50,4%
albo ElectrocutePR12%WR55,0%
albo Unsealed SpellbookPR8%WR52,4%
  • Manaflow BandPR67%WR50,6%
  • Nimbus CloakPR2%WR56,1%
  • CelerityPR63%WR50,4%
  • TranscendencePR5%WR48,4%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR52%WR50,2%
  • Gathering StormPR17%WR52,4%
ResolvePR66%WR51,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR62%WR51,4%
  • UnflinchingPR39%WR50,1%
  • OvergrowthPR26%WR54,3%
  • Second WindPR3%WR56,5%

SHARDY

  • Attack SpeedPR92%WR51,3%
  • Adaptive ForcePR6%WR56,5%
  • Ability HastePR2%WR56,4%
  • Movement SpeedPR65%WR51,1%
  • Adaptive ForcePR34%WR53,3%
  • HealthPR71%WR51,2%
  • Health ScalingPR27%WR51,7%
  • Tenacity & SlowPR2%WR69,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR57%WR50,1%
  • Flash + IgnitePR19%WR54,2%
  • Flash + GhostPR15%WR51,0%
  • Exhaust + FlashPR5%WR62,0%
  • Flash + BarrierPR4%WR55,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Twisted Fate wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE