TOP

TWISTED FATE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Twisted Fate najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, ADC i Support. Jungle (67 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,9%
193 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Twisted Fate bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR70%WR60,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Cash Back
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR39%WR70,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Stacked DeckW: Pick a CardQ: Wild CardsPR65%WR61,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 193 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Recurve BowPR38%WR60,3%4:07
  • RectrixPR16%WR50,0%4:38
  • Hearthbound AxePR15%WR—5:45
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 888 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 6:07.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 4. PRZEDMIOT25:46TerminusPR12%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Kraken Slayer10:57PR75%WR55,9%
      2. 2Rod of Ages10:22PR10%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR36%WR60,0%10:48

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Stacked DeckW: Pick a CardQ: Wild CardsPR65%WR61,9%
    Q: Wild CardsW: Pick a CardE: Stacked DeckPR21%WR39,0%
    W: Pick a CardE: Stacked DeckQ: Wild CardsPR7%WR—
    E: Stacked DeckW: Pick a CardPR4%WR—

    Poziomy 1–3: W, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QWild CardsQQQQQ
    WPick a CardWWWWW
    EStacked DeckEEEEE
    RDestinyRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR78,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR62,3%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 193 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 193 GRY
    PrecisionPR80%WR56,5%
    KEYSTONELethal TempoPR70%WR60,0%
    albo Arcane CometPR10%WR—
    albo Press the AttackPR8%WR—
    • TriumphPR71%WR56,2%
    • Absorb LifePR6%WR—
    • Presence of MindPR3%WR—
    • Legend: AlacrityPR76%WR58,5%
    • Legend: BloodlinePR3%WR—
    • Last StandPR44%WR60,0%
    • Cut DownPR22%WR55,8%
    • Coup de GracePR13%WR—
    InspirationPR50%WR59,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cash BackPR44%WR59,5%
    • Cosmic InsightPR41%WR58,8%
    • Triple TonicPR6%WR—
    • Biscuit DeliveryPR4%WR—
    • Jack Of All TradesPR3%WR—
    • Approach VelocityPR2%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR95%WR53,6%
    • Ability HastePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR78%WR58,9%
    • Movement SpeedPR21%WR35,0%
    • HealthPR66%WR53,5%
    • Health ScalingPR30%WR56,1%
    • Tenacity & SlowPR5%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR39%WR70,7%
    • Flash + GhostPR24%WR52,2%
    • Exhaust + FlashPR15%WR—
    • Flash + TeleportPR13%WR—
    • Flash + IgnitePR7%WR—
    • Cleanse + FlashPR2%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Twisted Fate wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.