01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Recurve BowPR38%WR60,3%4:07
RectrixPR16%WR50,0%4:38
Hearthbound AxePR15%WR—5:45
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 888 golda
Połowa graczy wraca między 3:20 a 6:07.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT25:46
TerminusPR12%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:57PR75%WR55,9% - 2
Rod of Ages10:22PR10%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 12.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 193 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR70%WR60,0%
TriumphPR71%WR56,2%
Absorb LifePR6%WR—
Presence of MindPR3%WR—
Legend: AlacrityPR76%WR58,5%
Legend: BloodlinePR3%WR—
Last StandPR44%WR60,0%
Cut DownPR22%WR55,8%
Coup de GracePR13%WR—
Cash BackPR44%WR59,5%
Cosmic InsightPR41%WR58,8%
Triple TonicPR6%WR—
Biscuit DeliveryPR4%WR—
Jack Of All TradesPR3%WR—
Approach VelocityPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR53,6%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR78%WR58,9%
Movement SpeedPR21%WR35,0%
HealthPR66%WR53,5%
Health ScalingPR30%WR56,1%
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR39%WR70,7%
Flash + GhostPR24%WR52,2%
Exhaust + FlashPR15%WR—
Flash + TeleportPR13%WR—
Flash + IgnitePR7%WR—
Cleanse + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Twisted Fate wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
