01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR34%WR50,4%3:25
Null-Magic MantlePR23%WR42,6%3:26
Ruby CrystalPR15%WR55,7%3:34
PIERWSZY POWRÓT
4:12z ok. 840 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:32.
PR6%WR51,2%
PR6%WR50,0%
PR6%WR53,7%
PR6%WR50,0%
PR5%WR40,5%
PR4%WR65,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hollow Radiance11:50PR39%WR47,7% - 2
Hextech Rocketbelt10:53PR31%WR45,9% - 3
Stormsurge11:04PR10%WR56,0% - 4
Kaenic Rookern12:28PR3%WR— - 5
Lich Bane11:25PR3%WR— - 6
Imperial Mandate10:51PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 59 grach. PR liczymy ze wszystkich 718 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR43%WR49,7%
Nimbus CloakPR3%WR—
TranscendencePR44%WR50,3%
Absolute FocusPR2%WR—
CelerityPR1%WR—
ScorchPR44%WR50,5%
Gathering StormPR3%WR—
Nimbus CloakPR42%WR50,3%
TranscendencePR32%WR50,2%
ScorchPR18%WR47,7%
Manaflow BandPR5%WR44,7%
Gathering StormPR3%WR—
Axiom ArcanistPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR96%WR49,7%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR95%WR49,3%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR51%WR51,1%
HealthPR47%WR48,5%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR63%WR51,0%
Flash + IgnitePR33%WR48,8%
Flash + GhostPR2%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Galio wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Ahri30 gier26,7%
Akali31 gier38,7%
Yasuo31 gier41,9%
Yone36 gier55,6%
ŁATWE LINIE
Syndra32 gry75,0%
Katarina45 gier60,0%
Fizz31 gier58,1%
Locke37 gier56,8%
