MID

GALIO Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Galio najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
718 gier w próbce
PICK RATE
3,0%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Galio bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR46%WR51,1%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR63%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Winds of WarW: Shield of DurandE: Justice PunchPR85%WR48,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 718 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR34%WR50,4%3:25
  • Null-Magic MantlePR23%WR42,6%3:26
  • Ruby CrystalPR15%WR55,7%3:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:12z ok. 840 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:32.
  • Amplifying TomePR6%WR51,2%
  • Amplifying TomePR6%WR50,0%
  • Null-Magic MantlePR6%WR53,7%
  • Bami's CinderPR6%WR50,0%
  • Hextech AlternatorPR5%WR40,5%
  • Ruby CrystalNull-Magic MantlePR4%WR65,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hollow Radiance11:50PR39%WR47,7%
    2. 2Hextech Rocketbelt10:53PR31%WR45,9%
    3. 3Stormsurge11:04PR10%WR56,0%
    4. 4Kaenic Rookern12:28PR3%WR—
    5. 5Lich Bane11:25PR3%WR—
    6. 6Imperial Mandate10:51PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR44%WR49,2%12:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Winds of WarW: Shield of DurandE: Justice PunchPR85%WR48,6%
Q: Winds of WarE: Justice PunchW: Shield of DurandPR14%WR59,0%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QWinds of WarQQQQQ
WShield of DurandWWWWW
EJustice PunchEEEEE
RHero's EntranceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR69,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR49,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 59 grach. PR liczymy ze wszystkich 718 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 718 GIER
SorceryPR47%WR50,9%
KEYSTONEStormraider's SurgePR46%WR51,1%
albo AftershockPR32%WR52,8%
albo ElectrocutePR19%WR43,5%
  • Manaflow BandPR43%WR49,7%
  • Nimbus CloakPR3%WR—
  • TranscendencePR44%WR50,3%
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • CelerityPR1%WR—
  • ScorchPR44%WR50,5%
  • Gathering StormPR3%WR—
SorceryPR51%WR49,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Nimbus CloakPR42%WR50,3%
  • TranscendencePR32%WR50,2%
  • ScorchPR18%WR47,7%
  • Manaflow BandPR5%WR44,7%
  • Gathering StormPR3%WR—
  • Axiom ArcanistPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR49,7%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR49,3%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR51%WR51,1%
  • HealthPR47%WR48,5%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR63%WR51,0%
  • Flash + IgnitePR33%WR48,8%
  • Flash + GhostPR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Galio wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Ahri30 gier26,7%
  • Akali31 gier38,7%
  • Yasuo31 gier41,9%
  • Yone36 gier55,6%

ŁATWE LINIE

  • Syndra32 gry75,0%
  • Katarina45 gier60,0%
  • Fizz31 gier58,1%
  • Locke37 gier56,8%