SUPPORT

GALIO Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Galio najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
176 gier w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Galio bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:17Locket of the Iron SolariPR55%WR52,1%

RUNY

AftershockPR88%WR51,9%
  • Shield Bash
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR56%WR48,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Shield of DurandE: Justice PunchQ: Winds of WarPR72%WR50,4%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 176 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR46%WR43,2%4:36
  • Null-Magic MantlePR15%WR—4:52
  • KindlegemPR14%WR—6:15
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:54z ok. 661 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 7:29.
  • BootsPR15%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:17Locket of the Iron SolariPR55%WR52,1%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:17PR55%WR52,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 45% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR51%WR50,0%10:41

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Shield of DurandE: Justice PunchQ: Winds of WarPR72%WR50,4%
Q: Winds of WarW: Shield of DurandE: Justice PunchPR15%WR—
W: Shield of DurandQ: Winds of WarE: Justice PunchPR7%WR—
Q: Winds of WarE: Justice PunchW: Shield of DurandPR5%WR—

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QWinds of WarQ
WShield of DurandWWWWW
EJustice PunchEEE
RHero's EntranceRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR52,6%

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 76 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 176 GIER
ResolvePR89%WR51,9%
KEYSTONEAftershockPR88%WR51,9%
albo ElectrocutePR7%WR—
albo Stormraider's SurgePR2%WR—
  • Shield BashPR70%WR53,7%
  • Font of LifePR17%WR50,0%
  • DemolishPR2%WR—
  • Bone PlatingPR60%WR56,6%
  • Second WindPR23%WR47,5%
  • ConditioningPR6%WR—
  • UnflinchingPR64%WR55,8%
  • OvergrowthPR23%WR41,5%
SorceryPR68%WR53,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Nimbus CloakPR64%WR55,4%
  • TranscendencePR49%WR54,0%
  • CelerityPR11%WR—
  • ScorchPR7%WR—
  • Gathering StormPR2%WR—
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • Manaflow BandPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR75%WR47,7%
  • Ability HastePR24%WR58,1%
  • Adaptive ForcePR71%WR47,2%
  • Movement SpeedPR21%WR64,9%
  • Health ScalingPR8%WR—
  • Health ScalingPR76%WR51,5%
  • HealthPR18%WR48,4%
  • Tenacity & SlowPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR56%WR48,0%
  • Exhaust + FlashPR28%WR49,0%
  • Flash + HealPR14%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Galio wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Galio wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.