01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR46%WR43,2%4:36
Null-Magic MantlePR15%WR—4:52
KindlegemPR14%WR—6:15
PIERWSZY POWRÓT
4:54z ok. 661 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 7:29.
PR15%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:17
Locket of the Iron SolariPR55%WR52,1% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:17PR55%WR52,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 45% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E, a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 76 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR88%WR51,9%
Shield BashPR70%WR53,7%
Font of LifePR17%WR50,0%
DemolishPR2%WR—
Bone PlatingPR60%WR56,6%
Second WindPR23%WR47,5%
ConditioningPR6%WR—
UnflinchingPR64%WR55,8%
OvergrowthPR23%WR41,5%
Nimbus CloakPR64%WR55,4%
TranscendencePR49%WR54,0%
CelerityPR11%WR—
ScorchPR7%WR—
Gathering StormPR2%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
Manaflow BandPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR75%WR47,7%
Ability HastePR24%WR58,1%
Adaptive ForcePR71%WR47,2%
Movement SpeedPR21%WR64,9%
Health ScalingPR8%WR—
Health ScalingPR76%WR51,5%
HealthPR18%WR48,4%
Tenacity & SlowPR6%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR56%WR48,0%
Exhaust + FlashPR28%WR49,0%
Flash + HealPR14%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Galio wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Galio wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
