01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.
PIERWSZY POWRÓT
4:06z ok. 774 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:27.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:49
Hollow RadiancePR53%WR43,9% - 2. PRZEDMIOT20:14
Imperial MandatePR42%WR56,3% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hollow Radiance12:49PR53%WR43,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 47% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 77 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR51%WR51,3%
Nimbus CloakPR5%WR—
TranscendencePR53%WR53,7%
ScorchPR48%WR56,8%
Gathering StormPR6%WR—
Second WindPR44%WR52,9%
UnflinchingPR42%WR50,0%
OvergrowthPR10%WR—
Bone PlatingPR10%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR46,6%
Ability HastePR5%WR—
Adaptive ForcePR95%WR47,9%
Health ScalingPR4%WR—
Health ScalingPR51%WR43,6%
HealthPR47%WR52,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR68%WR44,2%
Flash + IgnitePR30%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Galio wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
