TOP

GALIO Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Galio najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,1%
77 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Galio bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:49Hollow RadiancePR53%WR43,9%
  2. 2. PRZEDMIOT20:14Imperial MandatePR42%WR56,3%

RUNY

Stormraider's SurgePR56%WR53,5%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR68%WR44,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Winds of WarW: Shield of DurandE: Justice PunchPR88%WR51,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 77 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

4:06z ok. 774 golda

Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:27.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:49Hollow RadiancePR53%WR43,9%
    2. 2. PRZEDMIOT20:14Imperial MandatePR42%WR56,3%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Hollow Radiance12:49PR53%WR43,9%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 47% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYMercury's TreadsPR49%WR50,0%12:32

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Winds of WarW: Shield of DurandE: Justice PunchPR88%WR51,5%
    Q: Winds of WarE: Justice PunchW: Shield of DurandPR12%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QWinds of WarQQQQQ
    WShield of DurandWWWWW
    EJustice PunchEEEEE
    RHero's EntranceRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR44%WR61,8%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 77 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 77 GIER
    SorceryPR56%WR53,5%
    KEYSTONEStormraider's SurgePR56%WR53,5%
    albo AftershockPR32%WR—
    albo ElectrocutePR8%WR—
    • Manaflow BandPR51%WR51,3%
    • Nimbus CloakPR5%WR—
    • TranscendencePR53%WR53,7%
    • ScorchPR48%WR56,8%
    • Gathering StormPR6%WR—
    ResolvePR55%WR54,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Second WindPR44%WR52,9%
    • UnflinchingPR42%WR50,0%
    • OvergrowthPR10%WR—
    • Bone PlatingPR10%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR95%WR46,6%
    • Ability HastePR5%WR—
    • Adaptive ForcePR95%WR47,9%
    • Health ScalingPR4%WR—
    • Health ScalingPR51%WR43,6%
    • HealthPR47%WR52,8%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR68%WR44,2%
    • Flash + IgnitePR30%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Galio wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.