JUNGLE

NIDALEE Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nidalee najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (158 gier) i Mid (124 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,5%
1 159 gier w próbce
PICK RATE
1,8%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nidalee bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Dark HarvestPR72%WR46,8%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Waterwalking
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR47,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Javelin Toss / TakedownE: Primal Surge / SwipeW: Bushwhack / PouncePR98%WR47,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 159 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR47%WR50,6%WPŁYW+1,14:17
  • Amplifying TomePR24%WR38,7%WPŁYW−0,43:48
  • SheenPR17%WR49,7%WPŁYW−0,34:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 1 257 golda

Połowa graczy wraca między 3:51 a 6:22.
  • Blasting WandPR9%WR47,2%
  • Blasting WandDark SealPR5%WR51,6%
  • Amplifying TomeDark SealPR4%WR53,1%
  • SheenPR4%WR37,5%
  • Blasting WandAmplifying TomePR4%WR62,8%
  • BootsBlasting WandDark SealPR3%WR51,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Lich Bane10:52PR89%WR48,5%WPŁYW+0,4
    2. 2Hextech Rocketbelt10:37PR6%WR32,8%
    3. 3Stormsurge12:15PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR87%WR47,9%WPŁYW−0,112:35

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Javelin Toss / TakedownE: Primal Surge / SwipeW: Bushwhack / PouncePR98%WR47,5%
Q: Javelin Toss / TakedownW: Bushwhack / PounceE: Primal Surge / SwipePR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QJavelin Toss / TakedownQQQQQ
WBushwhack / PounceWWWWW
EPrimal Surge / SwipeEEEEE
RAspect Of The CougarRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR68,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR46,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 103 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 159 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 159 GIER
DominationPR76%WR46,3%
KEYSTONEDark HarvestPR72%WR46,8%
albo ConquerorPR22%WR50,8%
albo ElectrocutePR5%WR38,9%
  • Sudden ImpactPR76%WR46,3%
  • Grisly MementosPR53%WR46,5%
  • Sixth SensePR23%WR46,0%
  • Treasure HunterPR71%WR45,1%
  • Relentless HunterPR5%WR60,3%
SorceryPR77%WR44,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • WaterwalkingPR75%WR44,2%
  • TranscendencePR75%WR44,5%
  • Gathering StormPR1%WR—
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • CelerityPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR78%WR46,5%
  • Ability HastePR16%WR48,9%
  • Adaptive ForcePR5%WR57,4%
  • Adaptive ForcePR99%WR47,4%
  • Health ScalingPR71%WR47,2%
  • HealthPR27%WR47,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR47,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nidalee wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY