01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR47%WR50,6%WPŁYW+1,14:17
Amplifying TomePR24%WR38,7%WPŁYW−0,43:48
SheenPR17%WR49,7%WPŁYW−0,34:35
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 1 257 golda
Połowa graczy wraca między 3:51 a 6:22.
PR9%WR47,2%
PR5%WR51,6%
PR4%WR53,1%
PR4%WR37,5%
PR4%WR62,8%

PR3%WR51,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane10:52PR89%WR48,5%WPŁYW+0,4 - 2
Hextech Rocketbelt10:37PR6%WR32,8% - 3
Stormsurge12:15PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 103 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 159 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR72%WR46,8%
Sudden ImpactPR76%WR46,3%
Grisly MementosPR53%WR46,5%
Sixth SensePR23%WR46,0%
Treasure HunterPR71%WR45,1%
Relentless HunterPR5%WR60,3%
WaterwalkingPR75%WR44,2%
TranscendencePR75%WR44,5%
Gathering StormPR1%WR—
Absolute FocusPR1%WR—
CelerityPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR78%WR46,5%
Ability HastePR16%WR48,9%
Adaptive ForcePR5%WR57,4%
Adaptive ForcePR99%WR47,4%
Health ScalingPR71%WR47,2%
HealthPR27%WR47,5%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR47,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Nidalee wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
