01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR68%WR44,0%WPŁYW0,03:34
Lost ChapterPR17%WR49,4%WPŁYW+0,35:02
Tear of the GoddessPR9%WR49,7%WPŁYW0,03:31
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 844 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:27.
PR14%WR51,3%
PR11%WR40,6%
PR10%WR51,1%
PR4%WR48,1%
PR4%WR47,4%
PR3%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo11:08PR51%WR45,3%WPŁYW+0,2 - 2
Blackfire Torch11:40PR37%WR45,3%WPŁYW−0,4 - 3
Archangel's Staff12:02PR7%WR50,4% - 4
Rod of Ages11:03PR3%WR36,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 241 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 862 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR51%WR44,3%
Manaflow BandPR96%WR45,4%
Axiom ArcanistPR1%WR—
TranscendencePR89%WR45,2%
CelerityPR7%WR50,0%
Absolute FocusPR2%WR44,1%
ScorchPR89%WR44,3%
Gathering StormPR9%WR56,6%
Presence of MindPR55%WR45,0%
Legend: HastePR37%WR48,6%
Coup de GracePR31%WR42,8%
Cut DownPR18%WR49,8%
SHARDY
Attack SpeedPR94%WR45,1%
Adaptive ForcePR5%WR48,9%
Ability HastePR1%WR—
Adaptive ForcePR88%WR44,6%
Movement SpeedPR12%WR51,4%
Health ScalingPR57%WR44,3%
HealthPR42%WR46,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR44,4%
Flash + BarrierPR7%WR44,3%
Flash + IgnitePR6%WR51,9%
Flash + GhostPR4%WR53,8%
Exhaust + FlashPR3%WR48,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Orianna wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
