MID

ORIANNA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Orianna gra prawie tylko na midzie. Support (162 gry), ADC (101 gier) i Top (88 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,3%
1 862 gry w próbce
PICK RATE
3,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Orianna bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR51%WR44,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR44,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Command: AttackW: Command: DissonanceE: Command: ProtectPR92%WR45,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 862 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR68%WR44,0%WPŁYW0,03:34
  • Lost ChapterPR17%WR49,4%WPŁYW+0,35:02
  • Tear of the GoddessPR9%WR49,7%WPŁYW0,03:31
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 844 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:27.
  • Lost ChapterPR14%WR51,3%
  • Amplifying TomePR11%WR40,6%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR10%WR51,1%
  • Amplifying TomePR4%WR48,1%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR47,4%
  • BootsLost ChapterPR3%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo11:08PR51%WR45,3%WPŁYW+0,2
    2. 2Blackfire Torch11:40PR37%WR45,3%WPŁYW−0,4
    3. 3Archangel's Staff12:02PR7%WR50,4%
    4. 4Rod of Ages11:03PR3%WR36,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR57%WR45,5%WPŁYW−0,113:17

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Command: AttackW: Command: DissonanceE: Command: ProtectPR92%WR45,1%
W: Command: DissonanceQ: Command: AttackE: Command: ProtectPR7%WR49,6%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCommand: AttackQQQQQ
WCommand: DissonanceWWWWW
ECommand: ProtectEEEEE
RCommand: ShockwaveRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR57,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR65%WR45,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 241 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 862 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 862 GRY
SorceryPR98%WR45,5%
KEYSTONESummon AeryPR51%WR44,3%
albo Stormraider's SurgePR30%WR45,2%
albo Arcane CometPR16%WR49,8%
  • Manaflow BandPR96%WR45,4%
  • Axiom ArcanistPR1%WR—
  • TranscendencePR89%WR45,2%
  • CelerityPR7%WR50,0%
  • Absolute FocusPR2%WR44,1%
  • ScorchPR89%WR44,3%
  • Gathering StormPR9%WR56,6%
PrecisionPR71%WR46,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR55%WR45,0%
  • Legend: HastePR37%WR48,6%
  • Coup de GracePR31%WR42,8%
  • Cut DownPR18%WR49,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR94%WR45,1%
  • Adaptive ForcePR5%WR48,9%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR88%WR44,6%
  • Movement SpeedPR12%WR51,4%
  • Health ScalingPR57%WR44,3%
  • HealthPR42%WR46,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR81%WR44,4%
  • Flash + BarrierPR7%WR44,3%
  • Flash + IgnitePR6%WR51,9%
  • Flash + GhostPR4%WR53,8%
  • Exhaust + FlashPR3%WR48,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Orianna wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE