01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR48%WR46,9%WPŁYW+1,05:11
TunnelerPR14%WR53,3%WPŁYW+0,24:46
PickaxePR10%WR55,4%4:10
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 1 159 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:09.
PR13%WR53,9%
PR10%WR39,4%
PR5%WR55,1%
PR5%WR48,4%
PR4%WR45,8%
PR4%WR42,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Titanic Hydra10:58PR59%WR47,7%WPŁYW+0,2 - 2
Statikk Shiv10:29PR14%WR52,7%WPŁYW+0,4 - 3
Sundered Sky10:46PR13%WR51,6%WPŁYW−0,2 - 4
Eclipse10:08PR2%WR— - 5
Stridebreaker11:15PR2%WR— - 6
Trinity Force11:13PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 177 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 270 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR78%WR48,5%
TriumphPR84%WR47,8%
Legend: AlacrityPR82%WR47,9%
Legend: HastePR1%WR—
Coup de GracePR69%WR46,9%
Cut DownPR8%WR54,6%
Last StandPR8%WR49,5%
Magical FootwearPR78%WR47,6%
Cosmic InsightPR75%WR47,2%
Approach VelocityPR4%WR55,3%
Cash BackPR3%WR51,5%
Triple TonicPR1%WR—
Jack Of All TradesPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR49,0%
Adaptive ForcePR2%WR—
Adaptive ForcePR99%WR48,8%
Health ScalingPR90%WR48,5%
HealthPR7%WR49,5%
Tenacity & SlowPR3%WR61,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR48,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
