JUNGLE

XIN ZHAO Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Xin Zhao najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,9%
1 270 gier w próbce
PICK RATE
2,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Xin Zhao bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR78%WR48,5%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR48,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR86%WR48,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 270 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR48%WR46,9%WPŁYW+1,05:11
  • TunnelerPR14%WR53,3%WPŁYW+0,24:46
  • PickaxePR10%WR55,4%4:10
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:27z ok. 1 159 golda

Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:09.
  • TiamatPR13%WR53,9%
  • Long SwordPR10%WR39,4%
  • TunnelerPR5%WR55,1%
  • Long SwordPR5%WR48,4%
  • Long SwordTiamatPR4%WR45,8%
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR42,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Titanic Hydra10:58PR59%WR47,7%WPŁYW+0,2
    2. 2Statikk Shiv10:29PR14%WR52,7%WPŁYW+0,4
    3. 3Sundered Sky10:46PR13%WR51,6%WPŁYW−0,2
    4. 4Eclipse10:08PR2%WR—
    5. 5Stridebreaker11:15PR2%WR—
    6. 6Trinity Force11:13PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR51%WR46,9%WPŁYW+0,514:32

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR86%WR48,7%
W: Wind Becomes LightningQ: Three Talon StrikeE: Audacious ChargePR11%WR52,2%
Q: Three Talon StrikeW: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargePR1%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThree Talon StrikeQQQQQ
WWind Becomes LightningWWWWW
EAudacious ChargeEEEEE
RCrescent GuardRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR66,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR61%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 177 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 270 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 270 GIER
PrecisionPR84%WR47,9%
KEYSTONEConquerorPR78%WR48,5%
albo Hail of BladesPR15%WR55,2%
albo Lethal TempoPR3%WR41,9%
  • TriumphPR84%WR47,8%
  • Legend: AlacrityPR82%WR47,9%
  • Legend: HastePR1%WR—
  • Coup de GracePR69%WR46,9%
  • Cut DownPR8%WR54,6%
  • Last StandPR8%WR49,5%
InspirationPR81%WR47,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR78%WR47,6%
  • Cosmic InsightPR75%WR47,2%
  • Approach VelocityPR4%WR55,3%
  • Cash BackPR3%WR51,5%
  • Triple TonicPR1%WR—
  • Jack Of All TradesPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR49,0%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR48,8%
  • Health ScalingPR90%WR48,5%
  • HealthPR7%WR49,5%
  • Tenacity & SlowPR3%WR61,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR48,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY