TOP

XIN ZHAO Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Xin Zhao najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,9%
124 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Xin Zhao bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:00Statikk ShivPR45%WR42,9%
  2. 2. PRZEDMIOT21:26Dusk and DawnPR28%WR62,9%

RUNY

Hail of BladesPR33%WR46,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR43,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR65%WR44,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 124 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR24%WR40,0%3:57
  • Scout's SlingshotPR21%WR—3:52
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:08z ok. 800 golda

Połowa graczy wraca między 3:10 a 6:22.
  • PickaxePR16%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:00Statikk ShivPR45%WR42,9%
  2. 2. PRZEDMIOT21:26Dusk and DawnPR28%WR62,9%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Statikk Shiv13:00PR45%WR42,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 55% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR45%WR50,0%15:57

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR65%WR44,4%
W: Wind Becomes LightningQ: Three Talon StrikeE: Audacious ChargePR27%WR42,4%
E: Audacious ChargeW: Wind Becomes LightningQ: Three Talon StrikePR4%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThree Talon StrikeQQQQQ
WWind Becomes LightningWWWWW
EAudacious ChargeEEEEE
RCrescent GuardRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR40,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 124 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 124 GRY
PrecisionPR56%WR41,4%
KEYSTONEHail of BladesPR33%WR46,3%
albo ConquerorPR32%WR35,0%
albo Lethal TempoPR18%WR—
  • TriumphPR44%WR42,6%
  • Presence of MindPR12%WR—
  • Legend: AlacrityPR52%WR40,0%
  • Legend: HastePR2%WR—
  • Coup de GracePR30%WR40,5%
  • Last StandPR23%WR—
  • Cut DownPR4%WR—
ResolvePR34%WR40,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR23%WR—
  • Bone PlatingPR19%WR—
  • Second WindPR10%WR—
  • UnflinchingPR6%WR—
  • ConditioningPR5%WR—
  • OvergrowthPR5%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR90%WR40,5%
  • Adaptive ForcePR10%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR41,8%
  • Health ScalingPR69%WR40,7%
  • HealthPR27%WR47,1%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR67%WR43,4%
  • Flash + TeleportPR21%WR—
  • Exhaust + FlashPR7%WR—
  • Flash + GhostPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.