01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR24%WR40,0%3:57
Scout's SlingshotPR21%WR—3:52
PIERWSZY POWRÓT
4:08z ok. 800 golda
Połowa graczy wraca między 3:10 a 6:22.
PR16%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:00
Statikk ShivPR45%WR42,9% - 2. PRZEDMIOT21:26
Dusk and DawnPR28%WR62,9% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv13:00PR45%WR42,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 55% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 124 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR33%WR46,3%
TriumphPR44%WR42,6%
Presence of MindPR12%WR—
Legend: AlacrityPR52%WR40,0%
Legend: HastePR2%WR—
Coup de GracePR30%WR40,5%
Last StandPR23%WR—
Cut DownPR4%WR—
RevitalizePR23%WR—
Bone PlatingPR19%WR—
Second WindPR10%WR—
UnflinchingPR6%WR—
ConditioningPR5%WR—
OvergrowthPR5%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR90%WR40,5%
Adaptive ForcePR10%WR—
Adaptive ForcePR98%WR41,8%
Health ScalingPR69%WR40,7%
HealthPR27%WR47,1%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR43,4%
Flash + TeleportPR21%WR—
Exhaust + FlashPR7%WR—
Flash + GhostPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
