01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 909 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:14.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:27
Statikk ShivPR41%WR— - 2. PRZEDMIOT19:43
Dusk and DawnPR38%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv11:27PR41%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 59% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 71 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR49%WR45,7%
Sudden ImpactPR68%WR45,8%
Grisly MementosPR42%WR60,0%
Sixth SensePR14%WR—
Deep WardPR11%WR—
Relentless HunterPR37%WR—
Treasure HunterPR20%WR—
Ultimate HunterPR11%WR—
Legend: AlacrityPR37%WR—
TriumphPR34%WR—
Coup de GracePR11%WR—
Presence of MindPR8%WR—
Cut DownPR7%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR69%WR51,0%
Adaptive ForcePR31%WR—
Adaptive ForcePR99%WR48,6%
Health ScalingPR63%WR46,7%
HealthPR27%WR—
Tenacity & SlowPR10%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR49,2%
Flash + TeleportPR7%WR—
Exhaust + FlashPR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
