MID

XIN ZHAO Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Xin Zhao najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,9%
71 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Xin Zhao bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:27Statikk ShivPR41%WR—
  2. BUTY15:09Mercury's TreadsPR31%WR—
  3. 2. PRZEDMIOT19:43Dusk and DawnPR38%WR—

RUNY

Hail of BladesPR49%WR45,7%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR49,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR75%WR47,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER

PIERWSZE MINUTY

Za mało gier, by pokazać pierwszy zakup.

PIERWSZY POWRÓT

4:27z ok. 909 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:14.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:27Statikk ShivPR41%WR—
    2. 2. PRZEDMIOT19:43Dusk and DawnPR38%WR—
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Statikk Shiv11:27PR41%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 59% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYMercury's TreadsPR31%WR—15:09

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR75%WR47,2%
    W: Wind Becomes LightningQ: Three Talon StrikeE: Audacious ChargePR20%WR—

    Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QThree Talon StrikeQQQQQ
    WWind Becomes LightningWWWWW
    EAudacious ChargeEEEEE
    RCrescent GuardRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR51,5%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 71 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 71 GIER
    DominationPR68%WR45,8%
    KEYSTONEHail of BladesPR49%WR45,7%
    albo ElectrocutePR18%WR—
    albo Stormraider's SurgePR14%WR—
    • Sudden ImpactPR68%WR45,8%
    • Grisly MementosPR42%WR60,0%
    • Sixth SensePR14%WR—
    • Deep WardPR11%WR—
    • Relentless HunterPR37%WR—
    • Treasure HunterPR20%WR—
    • Ultimate HunterPR11%WR—
    PrecisionPR49%WR51,4%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: AlacrityPR37%WR—
    • TriumphPR34%WR—
    • Coup de GracePR11%WR—
    • Presence of MindPR8%WR—
    • Cut DownPR7%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR69%WR51,0%
    • Adaptive ForcePR31%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR48,6%
    • Health ScalingPR63%WR46,7%
    • HealthPR27%WR—
    • Tenacity & SlowPR10%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR86%WR49,2%
    • Flash + TeleportPR7%WR—
    • Exhaust + FlashPR6%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.