01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR41%WR53,0%WPŁYW+0,74:32
CullPR21%WR51,2%WPŁYW+0,13:10
NoonquiverPR14%WR52,4%WPŁYW−0,46:02
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 979 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 6:36.
PR14%WR52,5%
PR7%WR48,3%
PR6%WR45,5%
PR5%WR54,7%
PR5%WR50,1%
PR4%WR54,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hexoptics C4411:23PR76%WR51,5%WPŁYW−0,3 - 2
Yun Tal Wildarrows11:52PR16%WR53,2%WPŁYW+0,6 - 3
Kraken Slayer12:06PR6%WR51,6%WPŁYW+0,2 - 4
The Collector11:28PR<1%WR57,0% - 5
Infinity Edge12:21PR<1%WR50,0% - 6
Stormrazor12:52PR<1%WR44,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR7%WR60,5%WPŁYW+1,1
BloodthirsterPR6%WR58,8%WPŁYW−1,2
Mercurial ScimitarPR1%WR59,4%
Lord Dominik's RegardsPR<1%WR63,3%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 789 grach. PR liczymy ze wszystkich 10 578 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR98%WR51,7%
Presence of MindPR96%WR51,6%
TriumphPR3%WR54,4%
Legend: BloodlinePR93%WR51,7%
Legend: AlacrityPR6%WR51,9%
Cut DownPR66%WR51,7%
Coup de GracePR33%WR51,9%
Cash BackPR54%WR51,7%
Triple TonicPR44%WR51,8%
Cosmic InsightPR10%WR53,8%
Biscuit DeliveryPR3%WR50,0%
Magical FootwearPR2%WR52,6%
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR51,5%
Adaptive ForcePR5%WR55,4%
Adaptive ForcePR99%WR51,7%
HealthPR63%WR51,1%
Health ScalingPR36%WR52,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR88%WR51,5%
Cleanse + FlashPR4%WR49,9%
Flash + GhostPR4%WR58,8%
Exhaust + FlashPR3%WR53,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Jinx wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Jinx wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 106 wspólnych gier.
