SUPPORT

ZYRA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zyra najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (136 gier) i ADC (91 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,7%
694 gry w próbce
PICK RATE
2,9%
gier na tej randze
BAN RATE
3,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zyra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR67%WR48,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Taste of Blood
  • Relentless Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR68%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Grasping RootsQ: Deadly SpinesW: Rampant GrowthPR61%WR49,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 694 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR74%WR49,9%3:59
  • Fated AshesPR12%WR56,5%4:46
  • Ruby CrystalPR5%WR46,9%4:14
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 705 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 6:22.
  • Amplifying TomePR22%WR49,7%
  • BootsAmplifying TomePR13%WR60,7%
  • Fated AshesPR10%WR51,4%
  • BootsPR9%WR49,2%
  • Ruby CrystalAmplifying TomePR4%WR—
  • Haunting GuisePR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment14:44PR67%WR51,1%
    2. 2Blackfire Torch13:35PR21%WR51,7%
    3. 3Rylai's Crystal Scepter14:35PR8%WR37,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR83%WR51,6%15:50

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Grasping RootsQ: Deadly SpinesW: Rampant GrowthPR61%WR49,3%
Q: Deadly SpinesE: Grasping RootsW: Rampant GrowthPR20%WR53,3%
E: Grasping RootsW: Rampant GrowthQ: Deadly SpinesPR9%WR46,2%
Q: Deadly SpinesW: Rampant GrowthE: Grasping RootsPR7%WR49,0%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeadly SpinesQQQQQ
WRampant GrowthWWWWW
EGrasping RootsEEEEE
RStranglethornsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR50,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 694 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 694 GRY
SorceryPR76%WR50,0%
KEYSTONEArcane CometPR67%WR48,3%
albo ElectrocutePR19%WR48,9%
albo Deathfire TouchPR9%WR63,1%
  • Manaflow BandPR73%WR48,8%
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • TranscendencePR73%WR49,5%
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • CelerityPR1%WR—
  • ScorchPR72%WR49,1%
  • Gathering StormPR3%WR—
DominationPR54%WR50,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Taste of BloodPR47%WR50,0%
  • Relentless HunterPR46%WR48,4%
  • Ultimate HunterPR6%WR59,1%
  • Cheap ShotPR6%WR51,2%
  • Deep WardPR1%WR—
  • Treasure HunterPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR89%WR49,8%
  • Ability HastePR10%WR51,4%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR92%WR49,1%
  • Movement SpeedPR7%WR58,3%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR85%WR48,6%
  • HealthPR12%WR56,5%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR68%WR51,0%
  • Flash + HealPR17%WR44,4%
  • Exhaust + FlashPR15%WR49,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zyra wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Senna36 gier38,9%
  • Milio30 gier40,0%
  • Thresh41 gier43,9%

ŁATWE LINIE

  • Nami46 gier60,9%
  • Leona30 gier50,0%
  • Yuumi33 gry48,5%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Zyra wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Tristana32 gry59,4%
  • Miss Fortune31 gier54,8%
  • Jhin128 gier52,3%

NAJSŁABIEJ

  • Kai'Sa49 gier36,7%
  • Caitlyn73 gry43,8%
  • Jinx50 gier46,0%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.