01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR74%WR49,9%3:59
Fated AshesPR12%WR56,5%4:46
Ruby CrystalPR5%WR46,9%4:14
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 705 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 6:22.
PR22%WR49,7%
PR13%WR60,7%
PR10%WR51,4%
PR9%WR49,2%
PR4%WR—
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment14:44PR67%WR51,1% - 2
Blackfire Torch13:35PR21%WR51,7% - 3
Rylai's Crystal Scepter14:35PR8%WR37,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 694 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR67%WR48,3%
Manaflow BandPR73%WR48,8%
Axiom ArcanistPR2%WR—
TranscendencePR73%WR49,5%
Absolute FocusPR2%WR—
CelerityPR1%WR—
ScorchPR72%WR49,1%
Gathering StormPR3%WR—
Taste of BloodPR47%WR50,0%
Relentless HunterPR46%WR48,4%
Ultimate HunterPR6%WR59,1%
Cheap ShotPR6%WR51,2%
Deep WardPR1%WR—
Treasure HunterPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR49,8%
Ability HastePR10%WR51,4%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR92%WR49,1%
Movement SpeedPR7%WR58,3%
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR85%WR48,6%
HealthPR12%WR56,5%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR68%WR51,0%
Flash + HealPR17%WR44,4%
Exhaust + FlashPR15%WR49,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Zyra wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Senna36 gier38,9%
Milio30 gier40,0%
Thresh41 gier43,9%
ŁATWE LINIE
Nami46 gier60,9%
Leona30 gier50,0%
Yuumi33 gry48,5%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Zyra wygrywa z danym ADC w drużynie.
Tristana32 gry59,4%
Miss Fortune31 gier54,8%
Jhin128 gier52,3%
NAJSŁABIEJ
Kai'Sa49 gier36,7%
Caitlyn73 gry43,8%
Jinx50 gier46,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
