01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR58%WR53,1%3:48
Amplifying TomePR26%WR32,8%3:30
Haunting GuisePR13%WR66,7%5:01
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 1 178 golda
Połowa graczy wraca między 3:40 a 6:11.
PR20%WR48,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment11:04PR89%WR50,5% - 2
Blackfire Torch10:02PR10%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 55 grach. PR liczymy ze wszystkich 226 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR62%WR51,1%
Cheap ShotPR93%WR49,5%
Sixth SensePR82%WR47,8%
Grisly MementosPR11%WR—
Treasure HunterPR76%WR49,1%
Ultimate HunterPR14%WR50,0%
Relentless HunterPR4%WR—
Legend: HastePR85%WR50,0%
Cut DownPR81%WR49,5%
Coup de GracePR2%WR—
Presence of MindPR1%WR—
SHARDY
Ability HastePR70%WR48,1%
Adaptive ForcePR29%WR55,4%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR92%WR49,8%
Movement SpeedPR8%WR—
Health ScalingPR85%WR50,3%
HealthPR15%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Zyra wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
