01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR44%WR47,2%3:47
Ruby CrystalPR25%WR41,6%3:46
Blasting WandPR18%WR52,0%4:19
PIERWSZY POWRÓT
4:41z ok. 758 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 7:21.
PR13%WR48,4%
PR12%WR47,7%
PR9%WR43,1%
PR7%WR49,0%
PR7%WR42,9%
PR5%WR44,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rylai's Crystal Scepter12:13PR72%WR45,8% - 2
Malignance12:59PR13%WR45,2% - 3
Liandry's Torment14:47PR5%WR57,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 19 grach. PR liczymy ze wszystkich 712 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR49%WR47,4%
Presence of MindPR46%WR46,5%
TriumphPR3%WR—
Legend: HastePR49%WR47,4%
Last StandPR47%WR46,7%
Cut DownPR2%WR—
OvergrowthPR43%WR46,9%
ConditioningPR39%WR47,0%
Bone PlatingPR6%WR48,8%
RevitalizePR3%WR—
UnflinchingPR2%WR—
Second WindPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR88%WR47,2%
Ability HastePR10%WR40,8%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR90%WR46,8%
Movement SpeedPR5%WR40,0%
Health ScalingPR5%WR52,9%
Health ScalingPR85%WR46,4%
HealthPR12%WR49,4%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR65%WR47,3%
Exhaust + FlashPR28%WR45,3%
Flash + HealPR4%WR—
Flash + GhostPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Swain wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Nautilus40 gier37,5%
Lulu34 gry38,2%
Thresh64 gry43,8%
ŁATWE LINIE
Leona42 gry50,0%
Nami36 gier47,2%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Swain wygrywa z danym ADC w drużynie.
Jhin88 gier55,7%
Tristana55 gier54,5%
Caitlyn62 gry46,8%
Jinx63 gry46,0%
NAJSŁABIEJ
Aphelios33 gry30,3%
Kai'Sa41 gier36,6%
Samira32 gry43,8%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
