01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR41%WR45,7%3:37
Lost ChapterPR24%WR46,3%4:55
Blasting WandPR12%WR65,9%4:05
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 1 016 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:51.
PR16%WR40,7%
PR9%WR71,0%
PR6%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance10:19PR50%WR50,0% - 2
Blackfire Torch10:47PR24%WR45,0% - 3
Rylai's Crystal Scepter10:48PR12%WR41,5% - 4
Heartsteel11:03PR7%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 340 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR82%WR47,5%
Presence of MindPR68%WR47,6%
TriumphPR14%WR46,8%
Legend: HastePR81%WR47,1%
Last StandPR64%WR47,5%
Cut DownPR15%WR45,1%
Coup de GracePR3%WR—
TranscendencePR54%WR48,9%
Axiom ArcanistPR41%WR51,1%
Manaflow BandPR17%WR44,8%
Gathering StormPR2%WR—
CelerityPR1%WR—
ScorchPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR66%WR48,0%
Ability HastePR19%WR50,0%
Attack SpeedPR15%WR37,3%
Adaptive ForcePR79%WR47,4%
Movement SpeedPR11%WR57,9%
Health ScalingPR10%WR29,4%
Health ScalingPR79%WR44,0%
HealthPR14%WR59,6%
Tenacity & SlowPR7%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR55%WR51,1%
Exhaust + FlashPR31%WR41,5%
Flash + IgnitePR5%WR—
Flash + TeleportPR5%WR—
Flash + BarrierPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Swain wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Swain wygrywa z danym supportem w drużynie.
Senna32 gry59,4%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
