ADC

SWAIN ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Swain najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Mid i Top.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,8%
340 gier w próbce
PICK RATE
1,4%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR82%WR47,5%
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Transcendence
  • Axiom Arcanist

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR55%WR51,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death's HandW: Vision of EmpireE: NevermovePR83%WR48,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 340 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR41%WR45,7%3:37
  • Lost ChapterPR24%WR46,3%4:55
  • Blasting WandPR12%WR65,9%4:05
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 1 016 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:51.
  • Lost ChapterPR16%WR40,7%
  • Blasting WandPR9%WR71,0%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR6%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance10:19PR50%WR50,0%
    2. 2Blackfire Torch10:47PR24%WR45,0%
    3. 3Rylai's Crystal Scepter10:48PR12%WR41,5%
    4. 4Heartsteel11:03PR7%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR46%WR44,3%13:25

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death's HandW: Vision of EmpireE: NevermovePR83%WR48,0%
Q: Death's HandE: NevermoveW: Vision of EmpirePR17%WR40,7%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeath's HandQQQQQ
WVision of EmpireWWWWW
ENevermoveEEEEE
RDemonic AscensionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR50,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 340 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 340 GIER
PrecisionPR82%WR47,5%
KEYSTONEConquerorPR82%WR47,5%
albo Deathfire TouchPR11%WR44,4%
albo Summon AeryPR5%WR—
  • Presence of MindPR68%WR47,6%
  • TriumphPR14%WR46,8%
  • Legend: HastePR81%WR47,1%
  • Last StandPR64%WR47,5%
  • Cut DownPR15%WR45,1%
  • Coup de GracePR3%WR—
SorceryPR59%WR49,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TranscendencePR54%WR48,9%
  • Axiom ArcanistPR41%WR51,1%
  • Manaflow BandPR17%WR44,8%
  • Gathering StormPR2%WR—
  • CelerityPR1%WR—
  • ScorchPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR66%WR48,0%
  • Ability HastePR19%WR50,0%
  • Attack SpeedPR15%WR37,3%
  • Adaptive ForcePR79%WR47,4%
  • Movement SpeedPR11%WR57,9%
  • Health ScalingPR10%WR29,4%
  • Health ScalingPR79%WR44,0%
  • HealthPR14%WR59,6%
  • Tenacity & SlowPR7%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR55%WR51,1%
  • Exhaust + FlashPR31%WR41,5%
  • Flash + IgnitePR5%WR—
  • Flash + TeleportPR5%WR—
  • Flash + BarrierPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Swain wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Swain wygrywa z danym supportem w drużynie.

  • Senna32 gry59,4%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.