MID

SWAIN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Swain najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Mid i Top.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
254 gry w próbce
PICK RATE
1,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR34%WR47,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Overgrowth
  • Conditioning

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR44%WR53,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death's HandW: Vision of EmpireE: NevermovePR89%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 254 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR41%WR50,0%3:45
  • Lost ChapterPR16%WR63,4%5:03
  • Ruby CrystalPR11%WR—3:53
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 882 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:56.
  • Lost ChapterPR11%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:34PR42%WR52,8%
    2. 2Malignance10:46PR19%WR57,1%
    3. 3Rylai's Crystal Scepter11:15PR19%WR47,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 20% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR38%WR52,1%13:32

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death's HandW: Vision of EmpireE: NevermovePR89%WR50,2%
Q: Death's HandE: NevermoveW: Vision of EmpirePR11%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeath's HandQQQQQ
WVision of EmpireWWWWW
ENevermoveEEEEE
RDemonic AscensionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR40%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 254 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 254 GRY
SorceryPR63%WR51,9%
KEYSTONEConquerorPR34%WR47,7%
albo Summon AeryPR31%WR46,8%
albo Deathfire TouchPR28%WR52,1%
  • Manaflow BandPR60%WR52,0%
  • Axiom ArcanistPR3%WR—
  • TranscendencePR56%WR54,2%
  • CelerityPR5%WR—
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • ScorchPR58%WR52,7%
  • Gathering StormPR5%WR—
ResolvePR69%WR48,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR67%WR47,9%
  • ConditioningPR58%WR46,9%
  • Bone PlatingPR9%WR—
  • Second WindPR2%WR—
  • RevitalizePR2%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR54%WR53,3%
  • Attack SpeedPR32%WR43,9%
  • Adaptive ForcePR14%WR51,4%
  • Adaptive ForcePR48%WR45,9%
  • Health ScalingPR35%WR52,2%
  • Movement SpeedPR17%WR57,1%
  • Health ScalingPR78%WR48,7%
  • HealthPR15%WR56,4%
  • Tenacity & SlowPR6%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR44%WR53,1%
  • Flash + GhostPR37%WR41,5%
  • Flash + IgnitePR11%WR—
  • Exhaust + FlashPR6%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Swain wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.