01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR31%WR57,8%3:39
Blasting WandPR14%WR—4:03
Ruby CrystalPR14%WR—3:27
PIERWSZY POWRÓT
4:39z ok. 894 golda
Połowa graczy wraca między 3:37 a 6:08.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT28:09
Zhonya's HourglassPR17%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rylai's Crystal Scepter11:00PR27%WR56,4% - 2
Blackfire Torch11:34PR25%WR48,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 48% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 29 grach. PR liczymy ze wszystkich 146 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR48%WR45,7%
Presence of MindPR46%WR44,8%
TriumphPR2%WR—
Legend: HastePR48%WR45,7%
Last StandPR44%WR45,3%
Cut DownPR3%WR—
OvergrowthPR55%WR42,5%
ConditioningPR42%WR45,2%
Bone PlatingPR21%WR61,3%
UnflinchingPR7%WR—
RevitalizePR5%WR—
Second WindPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR69%WR49,5%
Ability HastePR19%WR—
Attack SpeedPR12%WR—
Adaptive ForcePR79%WR52,6%
Movement SpeedPR11%WR—
Health ScalingPR10%WR—
Health ScalingPR79%WR50,0%
HealthPR15%WR—
Tenacity & SlowPR5%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR38%WR44,6%
Flash + GhostPR33%WR62,5%
Flash + TeleportPR23%WR42,4%
Exhaust + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Swain wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
