01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR65%WR50,2%WPŁYW−0,43:45
Lost ChapterPR24%WR55,2%WPŁYW+0,95:07
Fated AshesPR8%WR49,0%WPŁYW−0,44:19
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 924 golda
Połowa graczy wraca między 3:28 a 5:31.
PR18%WR53,7%
PR10%WR48,8%
PR8%WR50,6%
PR7%WR48,5%
PR4%WR56,9%
PR4%WR51,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:31PR83%WR51,5%WPŁYW+0,4 - 2
Luden's Echo11:13PR15%WR51,1%WPŁYW−0,5 - 3
Rod of Ages11:00PR1%WR43,9% - 4
Stormsurge10:34PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR1%WR59,0%
Rabadon's DeathcapPR1%WR60,8%
Zhonya's HourglassPR<1%WR40,0%
ShadowflamePR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 517 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 670 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR93%WR51,3%
Manaflow BandPR98%WR51,1%
TranscendencePR69%WR50,5%
CelerityPR29%WR52,5%
ScorchPR95%WR50,9%
Gathering StormPR4%WR56,5%
Shield BashPR72%WR50,4%
Bone PlatingPR71%WR50,2%
Second WindPR2%WR56,8%
OvergrowthPR1%WR55,7%
SHARDY
Attack SpeedPR93%WR51,1%
Adaptive ForcePR6%WR50,4%
Adaptive ForcePR86%WR50,6%
Movement SpeedPR14%WR54,1%
Health ScalingPR71%WR50,6%
HealthPR28%WR52,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR50,7%
Flash + GhostPR10%WR53,7%
Flash + IgnitePR4%WR47,6%
Exhaust + FlashPR3%WR54,4%
Flash + BarrierPR2%WR57,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Viktor wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
