MID

VIKTOR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Viktor najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Top. Support (99 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,1%
4 670 gier w próbce
PICK RATE
7,4%
gier na tej randze
BAN RATE
12,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Viktor bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR93%WR51,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Shield Bash
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR50,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Hextech RayQ: Siphon PowerW: Gravity FieldPR99%WR51,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 670 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR65%WR50,2%WPŁYW−0,43:45
  • Lost ChapterPR24%WR55,2%WPŁYW+0,95:07
  • Fated AshesPR8%WR49,0%WPŁYW−0,44:19
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 924 golda

Połowa graczy wraca między 3:28 a 5:31.
  • Lost ChapterPR18%WR53,7%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR10%WR48,8%
  • Amplifying TomePR8%WR50,6%
  • Fated AshesPR7%WR48,5%
  • BootsLost ChapterPR4%WR56,9%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR51,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:31PR83%WR51,5%WPŁYW+0,4
    2. 2Luden's Echo11:13PR15%WR51,1%WPŁYW−0,5
    3. 3Rod of Ages11:00PR1%WR43,9%
    4. 4Stormsurge10:34PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR58%WR52,4%WPŁYW+0,813:30
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR1%WR59,0%
  • Rabadon's DeathcapPR1%WR60,8%
  • Zhonya's HourglassPR<1%WR40,0%
  • ShadowflamePR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Hextech RayQ: Siphon PowerW: Gravity FieldPR99%WR51,2%
Q: Siphon PowerE: Hextech RayW: Gravity FieldPR1%WR46,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSiphon PowerQQQQQ
WGravity FieldWWWWW
EHextech RayEEEEE
RArcane StormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR61,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR44%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 517 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 670 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 670 GIER
SorceryPR99%WR51,1%
KEYSTONEDeathfire TouchPR93%WR51,3%
albo Summon AeryPR5%WR47,4%
  • Manaflow BandPR98%WR51,1%
  • TranscendencePR69%WR50,5%
  • CelerityPR29%WR52,5%
  • ScorchPR95%WR50,9%
  • Gathering StormPR4%WR56,5%
ResolvePR73%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Shield BashPR72%WR50,4%
  • Bone PlatingPR71%WR50,2%
  • Second WindPR2%WR56,8%
  • OvergrowthPR1%WR55,7%

SHARDY

  • Attack SpeedPR93%WR51,1%
  • Adaptive ForcePR6%WR50,4%
  • Adaptive ForcePR86%WR50,6%
  • Movement SpeedPR14%WR54,1%
  • Health ScalingPR71%WR50,6%
  • HealthPR28%WR52,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR81%WR50,7%
  • Flash + GhostPR10%WR53,7%
  • Flash + IgnitePR4%WR47,6%
  • Exhaust + FlashPR3%WR54,4%
  • Flash + BarrierPR2%WR57,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 47 GIER

Jak często Viktor wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE