MID

MEL Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Mel najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i ADC. Top (71 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,7%
686 gier w próbce
PICK RATE
2,9%
gier na tej randze
BAN RATE
13,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Mel bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR75%WR46,1%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR78%WR47,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR97%WR47,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 686 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR69%WR45,6%3:27
  • Lost ChapterPR23%WR55,3%4:52
  • Fated AshesPR3%WR—3:43
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:11z ok. 942 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 5:23.
  • Lost ChapterPR17%WR46,6%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR11%WR55,1%
  • Amplifying TomePR9%WR46,9%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR6%WR47,7%
  • Amplifying TomePR6%WR37,5%
  • BootsLost ChapterPR5%WR57,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:14PR76%WR49,1%
    2. 2Blackfire Torch10:17PR22%WR43,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR88%WR49,2%12:33

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR97%WR47,5%
Q: Radiant VolleyW: RebuttalE: Solar SnarePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRadiant VolleyQQQQQ
WRebuttalWWWWW
ESolar SnareEEEEE
RGolden EclipseRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR58,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR79%WR49,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 125 grach. PR liczymy ze wszystkich 686 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 686 GIER
SorceryPR76%WR45,7%
KEYSTONEArcane CometPR75%WR46,1%
albo First StrikePR15%WR57,4%
albo Dark HarvestPR9%WR46,7%
  • Manaflow BandPR74%WR45,7%
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • TranscendencePR74%WR46,0%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR70%WR45,5%
  • Gathering StormPR6%WR47,5%
PrecisionPR74%WR46,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR65%WR46,3%
  • Coup de GracePR62%WR45,1%
  • Legend: HastePR11%WR46,6%
  • Cut DownPR9%WR49,2%

SHARDY

  • Ability HastePR77%WR47,1%
  • Adaptive ForcePR16%WR50,9%
  • Attack SpeedPR7%WR47,1%
  • Adaptive ForcePR97%WR48,1%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR84%WR47,2%
  • HealthPR15%WR48,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR78%WR47,3%
  • Flash + BarrierPR9%WR45,3%
  • Flash + IgnitePR9%WR51,7%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Mel wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Katarina31 gier32,3%
  • Zed33 gry39,4%

ŁATWE LINIE

  • Yasuo35 gier54,3%
  • Ahri81 gier53,1%