ADC

MEL ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Mel najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i ADC. Top (71 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,8%
267 gier w próbce
PICK RATE
1,1%
gier na tej randze
BAN RATE
13,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Mel bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR77%WR44,2%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR71%WR45,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR96%WR47,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 267 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR60%WR45,3%3:26
  • Lost ChapterPR33%WR54,5%4:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 1 035 golda

Połowa graczy wraca między 3:28 a 5:56.
  • Lost ChapterPR21%WR56,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:01PR75%WR47,8%
    2. 2Blackfire Torch9:54PR22%WR46,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR87%WR48,5%12:45

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR96%WR47,1%
Q: Radiant VolleyW: RebuttalE: Solar SnarePR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRadiant VolleyQQQQQ
WRebuttalWWWWW
ESolar SnareEEEEE
RGolden EclipseRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR72%WR44,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 19 grach. PR liczymy ze wszystkich 267 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 267 GIER
SorceryPR79%WR43,9%
KEYSTONEArcane CometPR77%WR44,2%
albo First StrikePR12%WR65,6%
albo Dark HarvestPR7%WR—
  • Manaflow BandPR73%WR45,1%
  • Axiom ArcanistPR6%WR—
  • TranscendencePR77%WR42,4%
  • CelerityPR3%WR—
  • ScorchPR67%WR43,9%
  • Gathering StormPR12%WR43,8%
PrecisionPR76%WR44,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR58%WR42,3%
  • Coup de GracePR57%WR40,8%
  • Legend: HastePR20%WR51,9%
  • Cut DownPR17%WR52,2%

SHARDY

  • Ability HastePR70%WR44,1%
  • Adaptive ForcePR21%WR52,7%
  • Attack SpeedPR9%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR46,3%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR78%WR46,4%
  • HealthPR21%WR47,3%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR71%WR45,5%
  • Flash + BarrierPR22%WR51,7%
  • Flash + HealPR3%WR—
  • Flash + GhostPR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Mel wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Mel wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.