01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR72%WR40,5%3:53
Lost ChapterPR20%WR51,5%5:55
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 745 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:26.
PR16%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT23:12
ShadowflamePR54%WR47,7% - 3. PRZEDMIOT31:07
Zhonya's HourglassPR14%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo12:29PR77%WR41,9% - 2
Blackfire Torch12:20PR19%WR40,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 162 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR83%WR45,5%
Manaflow BandPR81%WR46,2%
TranscendencePR78%WR44,9%
CelerityPR2%WR—
Absolute FocusPR2%WR—
ScorchPR76%WR43,9%
Gathering StormPR7%WR—
Presence of MindPR52%WR41,2%
Coup de GracePR52%WR41,2%
Cut DownPR6%WR—
Legend: HastePR5%WR—
SHARDY
Ability HastePR74%WR45,0%
Adaptive ForcePR24%WR41,0%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR98%WR42,4%
Health ScalingPR84%WR43,4%
HealthPR14%WR—
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR56%WR40,7%
Flash + IgnitePR22%WR36,1%
Exhaust + FlashPR20%WR59,4%
Flash + TeleportPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Mel wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Mel wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
