SUPPORT

MEL Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Mel najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i ADC. Top (71 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,2%
162 gry w próbce
PICK RATE
0,7%
gier na tej randze
BAN RATE
13,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Mel bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT23:12ShadowflamePR54%WR47,7%
  2. 3. PRZEDMIOT31:07Zhonya's HourglassPR14%WR—

RUNY

Arcane CometPR83%WR45,5%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR56%WR40,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR95%WR42,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 162 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR72%WR40,5%3:53
  • Lost ChapterPR20%WR51,5%5:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 745 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:26.
  • Amplifying TomePR16%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT23:12ShadowflamePR54%WR47,7%
  2. 3. PRZEDMIOT31:07Zhonya's HourglassPR14%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo12:29PR77%WR41,9%
    2. 2Blackfire Torch12:20PR19%WR40,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR83%WR44,0%14:20

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR95%WR42,9%
Q: Radiant VolleyW: RebuttalE: Solar SnarePR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRadiant VolleyQQQQQ
WRebuttalWWWWW
ESolar SnareEEEEE
RGolden EclipseRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR39,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 162 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 162 GRY
SorceryPR83%WR45,5%
KEYSTONEArcane CometPR83%WR45,5%
albo Dark HarvestPR13%WR—
albo First StrikePR2%WR—
  • Manaflow BandPR81%WR46,2%
  • TranscendencePR78%WR44,9%
  • CelerityPR2%WR—
  • Absolute FocusPR2%WR—
  • ScorchPR76%WR43,9%
  • Gathering StormPR7%WR—
PrecisionPR59%WR43,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR52%WR41,2%
  • Coup de GracePR52%WR41,2%
  • Cut DownPR6%WR—
  • Legend: HastePR5%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR74%WR45,0%
  • Adaptive ForcePR24%WR41,0%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR42,4%
  • Health ScalingPR84%WR43,4%
  • HealthPR14%WR—
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR56%WR40,7%
  • Flash + IgnitePR22%WR36,1%
  • Exhaust + FlashPR20%WR59,4%
  • Flash + TeleportPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Mel wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Mel wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.