TOP

FIZZ Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Fizz najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Top. ADC (90 gier) i Support (88 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
42,3%
104 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
10,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Fizz bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:34Lich BanePR62%WR45,3%
  2. 2. PRZEDMIOT20:25Zhonya's HourglassPR38%WR43,6%

RUNY

ElectrocutePR72%WR44,0%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Transcendence
  • Scorch

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR43,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Playful / TricksterW: Seastone TridentQ: Urchin StrikePR70%WR41,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 104 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR38%WR50,0%3:19
  • Blasting WandPR24%WR—4:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:39z ok. 863 golda

Połowa graczy wraca między 3:01 a 4:56.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:34Lich BanePR62%WR45,3%
    2. 2. PRZEDMIOT20:25Zhonya's HourglassPR38%WR43,6%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Lich Bane11:34PR62%WR45,3%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR40%WR40,5%13:27

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Playful / TricksterW: Seastone TridentQ: Urchin StrikePR70%WR41,1%
    W: Seastone TridentE: Playful / TricksterQ: Urchin StrikePR25%WR—
    W: Seastone TridentQ: Urchin StrikeE: Playful / TricksterPR4%WR—

    Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QUrchin StrikeQQQQQ
    WSeastone TridentWWWWW
    EPlayful / TricksterEEEEE
    RChum the WatersRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR42,9%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 104 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 104 GRY
    DominationPR73%WR43,4%
    KEYSTONEElectrocutePR72%WR44,0%
    albo Press the AttackPR20%WR—
    albo Grasp of the UndyingPR6%WR—
    • Sudden ImpactPR73%WR43,4%
    • Grisly MementosPR67%WR44,3%
    • Sixth SensePR5%WR—
    • Treasure HunterPR63%WR43,9%
    • Relentless HunterPR6%WR—
    • Ultimate HunterPR4%WR—
    SorceryPR60%WR41,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • TranscendencePR48%WR48,0%
    • ScorchPR33%WR41,2%
    • Manaflow BandPR30%WR32,3%
    • CelerityPR4%WR—
    • Gathering StormPR4%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR64%WR47,8%
    • Attack SpeedPR22%WR—
    • Ability HastePR13%WR—
    • Adaptive ForcePR96%WR42,0%
    • Health ScalingPR64%WR41,8%
    • HealthPR34%WR45,7%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR94%WR43,9%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Fizz wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.