01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR38%WR50,0%3:19
Blasting WandPR24%WR—4:20
PIERWSZY POWRÓT
3:39z ok. 863 golda
Połowa graczy wraca między 3:01 a 4:56.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:34
Lich BanePR62%WR45,3% - 2. PRZEDMIOT20:25
Zhonya's HourglassPR38%WR43,6% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane11:34PR62%WR45,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 104 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR72%WR44,0%
Sudden ImpactPR73%WR43,4%
Grisly MementosPR67%WR44,3%
Sixth SensePR5%WR—
Treasure HunterPR63%WR43,9%
Relentless HunterPR6%WR—
Ultimate HunterPR4%WR—
TranscendencePR48%WR48,0%
ScorchPR33%WR41,2%
Manaflow BandPR30%WR32,3%
CelerityPR4%WR—
Gathering StormPR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR64%WR47,8%
Attack SpeedPR22%WR—
Ability HastePR13%WR—
Adaptive ForcePR96%WR42,0%
Health ScalingPR64%WR41,8%
HealthPR34%WR45,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR43,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Fizz wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
