01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR33%WR46,0%4:04
SheenPR24%WR48,6%4:13
Amplifying TomePR19%WR—4:02
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 1 182 golda
Połowa graczy wraca między 3:53 a 5:48.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:44
ShadowflamePR63%WR45,8% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane11:02PR77%WR48,3% - 2
Stormsurge11:20PR17%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 23 grach. PR liczymy ze wszystkich 153 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR73%WR46,4%
Sudden ImpactPR85%WR45,4%
Grisly MementosPR76%WR46,2%
Sixth SensePR7%WR—
Deep WardPR2%WR—
Treasure HunterPR69%WR45,7%
Ultimate HunterPR13%WR—
Relentless HunterPR4%WR—
TranscendencePR50%WR41,6%
WaterwalkingPR41%WR45,2%
Gathering StormPR14%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
Absolute FocusPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR67%WR42,2%
Attack SpeedPR31%WR48,9%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR97%WR45,0%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR90%WR44,5%
HealthPR7%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR45,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Gragas wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
