JUNGLE

GRAGAS Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Gragas najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Jungle. Support (119 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
45,1%
153 gry w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Gragas bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:05Sorcerer's ShoesPR88%WR45,2%
  2. 2. PRZEDMIOT19:44ShadowflamePR63%WR45,8%

RUNY

Dark HarvestPR73%WR46,4%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Transcendence
  • Waterwalking

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR45,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Barrel RollE: Body SlamW: Drunken RagePR83%WR47,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 153 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Blasting WandPR33%WR46,0%4:04
  • SheenPR24%WR48,6%4:13
  • Amplifying TomePR19%WR—4:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:19z ok. 1 182 golda

Połowa graczy wraca między 3:53 a 5:48.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT19:44ShadowflamePR63%WR45,8%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Lich Bane11:02PR77%WR48,3%
      2. 2Stormsurge11:20PR17%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR88%WR45,2%13:05

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Barrel RollE: Body SlamW: Drunken RagePR83%WR47,2%
    Q: Barrel RollW: Drunken RageE: Body SlamPR14%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBarrel RollQQQQQ
    WDrunken RageWWWWW
    EBody SlamEEEEE
    RExplosive CaskRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR50,0%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 23 grach. PR liczymy ze wszystkich 153 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 153 GRY
    DominationPR86%WR45,0%
    KEYSTONEDark HarvestPR73%WR46,4%
    albo Stormraider's SurgePR14%WR—
    albo ElectrocutePR12%WR—
    • Sudden ImpactPR85%WR45,4%
    • Grisly MementosPR76%WR46,2%
    • Sixth SensePR7%WR—
    • Deep WardPR2%WR—
    • Treasure HunterPR69%WR45,7%
    • Ultimate HunterPR13%WR—
    • Relentless HunterPR4%WR—
    SorceryPR55%WR44,0%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • TranscendencePR50%WR41,6%
    • WaterwalkingPR41%WR45,2%
    • Gathering StormPR14%WR—
    • Axiom ArcanistPR2%WR—
    • Absolute FocusPR2%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR67%WR42,2%
    • Attack SpeedPR31%WR48,9%
    • Ability HastePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR97%WR45,0%
    • Movement SpeedPR2%WR—
    • Health ScalingPR90%WR44,5%
    • HealthPR7%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + SmitePR100%WR45,1%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY W DŻUNGLI

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Gragas wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.