01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR51%WR51,6%3:33
Lost ChapterPR30%WR60,5%5:48
PIERWSZY POWRÓT
4:01z ok. 756 golda
Połowa graczy wraca między 3:04 a 5:30.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT21:03
ShadowflamePR42%WR62,3% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane13:26PR59%WR62,2% - 2
Luden's Echo11:26PR25%WR53,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 6 grach. PR liczymy ze wszystkich 126 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR69%WR57,5%
TranscendencePR67%WR57,6%
ScorchPR40%WR60,0%
Gathering StormPR30%WR55,3%
Cosmic InsightPR26%WR57,6%
Biscuit DeliveryPR20%WR—
Cash BackPR6%WR—
Triple TonicPR5%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR76%WR61,5%
Ability HastePR20%WR—
Attack SpeedPR4%WR—
Adaptive ForcePR99%WR58,4%
Health ScalingPR79%WR57,0%
HealthPR17%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR64%WR55,6%
Flash + TeleportPR34%WR62,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Gragas wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
