TOPChampioni

GRAVES Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Graves najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (72 gry) i ADC (50 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
36,5%
96 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
4,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Graves bez zmian. Zmieniono Hubris.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:18Essence ReaverPR41%WR35,9%
  2. BUTY14:28Plated SteelcapsPR44%WR42,9%
  3. 2. PRZEDMIOT19:53The CollectorPR29%WR—
  4. 3. PRZEDMIOT27:19Infinity EdgePR21%WR—

RUNY

Fleet FootworkPR80%WR39,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR54%WR26,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: End of the LineE: QuickdrawW: Smoke ScreenPR92%WR36,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 96 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Caulfield's WarhammerPR23%WR—5:03
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:39z ok. 752 golda

Połowa graczy wraca między 2:58 a 5:03.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT12:18Essence ReaverPR41%WR35,9%
    2. 2. PRZEDMIOT19:53The CollectorPR29%WR—
    3. 3. PRZEDMIOT27:19Infinity EdgePR21%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Essence Reaver12:18PR41%WR35,9%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 59% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR44%WR42,9%14:28

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: End of the LineE: QuickdrawW: Smoke ScreenPR92%WR36,4%
    E: QuickdrawQ: End of the LineW: Smoke ScreenPR8%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QEnd of the LineQQQQQ
    WSmoke ScreenWWWWW
    EQuickdrawEEEEE
    RCollateral DamageRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR22%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR43,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 96 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 96 GIER
    PrecisionPR90%WR38,4%
    KEYSTONEFleet FootworkPR80%WR39,0%
    albo Press the AttackPR8%WR—
    albo Dark HarvestPR7%WR—
    • TriumphPR55%WR41,5%
    • Presence of MindPR29%WR—
    • Absorb LifePR5%WR—
    • Legend: AlacrityPR66%WR34,9%
    • Legend: BloodlinePR22%WR—
    • Coup de GracePR53%WR45,1%
    • Cut DownPR24%WR—
    • Last StandPR13%WR—
    ResolvePR33%WR46,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • OvergrowthPR18%WR—
    • Bone PlatingPR17%WR—
    • UnflinchingPR10%WR—
    • ConditioningPR8%WR—
    • Second WindPR6%WR—
    • RevitalizePR4%WR—
    • DemolishPR3%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR89%WR36,5%
    • Adaptive ForcePR11%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR36,8%
    • Health ScalingPR75%WR33,3%
    • HealthPR22%WR—
    • Tenacity & SlowPR3%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR54%WR26,9%
    • Flash + TeleportPR30%WR—
    • Exhaust + FlashPR10%WR—
    • Flash + GhostPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Graves wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.