01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Caulfield's WarhammerPR23%WR—5:03
PIERWSZY POWRÓT
3:39z ok. 752 golda
Połowa graczy wraca między 2:58 a 5:03.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:18
Essence ReaverPR41%WR35,9% - 2. PRZEDMIOT19:53
The CollectorPR29%WR— - 3. PRZEDMIOT27:19
Infinity EdgePR21%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver12:18PR41%WR35,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 59% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 21 grach. PR liczymy ze wszystkich 96 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR80%WR39,0%
TriumphPR55%WR41,5%
Presence of MindPR29%WR—
Absorb LifePR5%WR—
Legend: AlacrityPR66%WR34,9%
Legend: BloodlinePR22%WR—
Coup de GracePR53%WR45,1%
Cut DownPR24%WR—
Last StandPR13%WR—
OvergrowthPR18%WR—
Bone PlatingPR17%WR—
UnflinchingPR10%WR—
ConditioningPR8%WR—
Second WindPR6%WR—
RevitalizePR4%WR—
DemolishPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR89%WR36,5%
Adaptive ForcePR11%WR—
Adaptive ForcePR99%WR36,8%
Health ScalingPR75%WR33,3%
HealthPR22%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR54%WR26,9%
Flash + TeleportPR30%WR—
Exhaust + FlashPR10%WR—
Flash + GhostPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Graves wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
