01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR51%WR52,4%3:41
Lost ChapterPR29%WR—5:04
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 1 071 golda
Połowa graczy wraca między 3:53 a 6:44.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:43
Blackfire TorchPR71%WR54,2% - 2. PRZEDMIOT19:17
Liandry's TormentPR39%WR62,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:43PR71%WR54,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 29% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR53%WR54,5%
Presence of MindPR52%WR55,8%
Legend: HastePR53%WR54,5%
Cut DownPR52%WR55,8%
Absolute FocusPR53%WR59,1%
Gathering StormPR53%WR56,8%
TranscendencePR5%WR—
Manaflow BandPR5%WR—
Nimbus CloakPR5%WR—
ScorchPR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR48,1%
Ability HastePR7%WR—
Adaptive ForcePR95%WR48,1%
Health ScalingPR73%WR44,3%
HealthPR19%WR—
Tenacity & SlowPR7%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR35%WR—
Flash + IgnitePR30%WR—
Flash + BarrierPR27%WR—
Exhaust + FlashPR7%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
