MID

HEIMERDINGER Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Heimerdinger najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. ADC (145 gier) i Support (124 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,4%
83 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
2,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Heimerdinger bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:43Blackfire TorchPR71%WR54,2%
  2. BUTY14:42Sorcerer's ShoesPR86%WR50,7%
  3. 2. PRZEDMIOT19:17Liandry's TormentPR39%WR62,5%

RUNY

ConquerorPR53%WR54,5%
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste
  • Cut Down
  • Absolute Focus
  • Gathering Storm

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR35%WR—

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR75%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR51%WR52,4%3:41
  • Lost ChapterPR29%WR—5:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:49z ok. 1 071 golda

Połowa graczy wraca między 3:53 a 6:44.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:43Blackfire TorchPR71%WR54,2%
    2. 2. PRZEDMIOT19:17Liandry's TormentPR39%WR62,5%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch10:43PR71%WR54,2%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 29% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR86%WR50,7%14:42

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR75%WR50,0%
    W: Hextech Micro-RocketsQ: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadePR13%WR—
    Q: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadeW: Hextech Micro-RocketsPR11%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QH-28 G Evolution TurretQQQQQ
    WHextech Micro-RocketsWWWWW
    ECH-2 Electron Storm GrenadeEEEEE
    RUPGRADE!!!RRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR49%WR51,2%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 10 grach. PR liczymy ze wszystkich 83 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 83 GRY
    PrecisionPR53%WR54,5%
    KEYSTONEConquerorPR53%WR54,5%
    albo Arcane CometPR28%WR—
    albo ElectrocutePR8%WR—
    • Presence of MindPR52%WR55,8%
    • Legend: HastePR53%WR54,5%
    • Cut DownPR52%WR55,8%
    SorceryPR63%WR55,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Absolute FocusPR53%WR59,1%
    • Gathering StormPR53%WR56,8%
    • TranscendencePR5%WR—
    • Manaflow BandPR5%WR—
    • Nimbus CloakPR5%WR—
    • ScorchPR4%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR93%WR48,1%
    • Ability HastePR7%WR—
    • Adaptive ForcePR95%WR48,1%
    • Health ScalingPR73%WR44,3%
    • HealthPR19%WR—
    • Tenacity & SlowPR7%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR35%WR—
    • Flash + IgnitePR30%WR—
    • Flash + BarrierPR27%WR—
    • Exhaust + FlashPR7%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.