01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR42%WR48,0%3:28
Lost ChapterPR25%WR52,8%4:57
Fated AshesPR16%WR50,0%4:06
PIERWSZY POWRÓT
5:25z ok. 1 128 golda
Połowa graczy wraca między 3:54 a 7:33.
PR12%WR40,5%
PR8%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT31:16
Rabadon's DeathcapPR6%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:43PR65%WR48,5% - 2
Liandry's Torment11:58PR15%WR50,0% - 3
Rabadon's Deathcap12:18PR6%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 88 grach. PR liczymy ze wszystkich 358 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR68%WR52,7%
Presence of MindPR65%WR53,4%
TriumphPR2%WR—
Absorb LifePR1%WR—
Legend: HastePR68%WR52,7%
Cut DownPR64%WR54,1%
Coup de GracePR3%WR—
Last StandPR2%WR—
Gathering StormPR61%WR53,6%
Absolute FocusPR56%WR52,5%
Manaflow BandPR6%WR—
ScorchPR5%WR—
TranscendencePR4%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
Nimbus CloakPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR50,7%
Ability HastePR4%WR—
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR98%WR50,3%
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR86%WR52,1%
HealthPR10%WR43,2%
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR40%WR53,8%
Flash + TeleportPR33%WR48,7%
Exhaust + FlashPR20%WR49,3%
Flash + BarrierPR4%WR—
Exhaust + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
