TOP

HEIMERDINGER Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Heimerdinger najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. ADC (145 gier) i Support (124 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
358 gier w próbce
PICK RATE
1,5%
gier na tej randze
BAN RATE
2,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Heimerdinger bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:24Sorcerer's ShoesPR85%WR50,8%

RUNY

ConquerorPR68%WR52,7%
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste
  • Cut Down
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR40%WR53,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR85%WR51,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 358 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR42%WR48,0%3:28
  • Lost ChapterPR25%WR52,8%4:57
  • Fated AshesPR16%WR50,0%4:06
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:25z ok. 1 128 golda

Połowa graczy wraca między 3:54 a 7:33.
  • Lost ChapterPR12%WR40,5%
  • Fated AshesPR8%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT31:16Rabadon's DeathcapPR6%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:43PR65%WR48,5%
    2. 2Liandry's Torment11:58PR15%WR50,0%
    3. 3Rabadon's Deathcap12:18PR6%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR85%WR50,8%14:24

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR85%WR51,0%
Q: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadeW: Hextech Micro-RocketsPR12%WR47,6%
W: Hextech Micro-RocketsQ: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadePR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QH-28 G Evolution TurretQQQQQ
WHextech Micro-RocketsWWWWW
ECH-2 Electron Storm GrenadeEEEEE
RUPGRADE!!!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR25%WR60,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR60%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 88 grach. PR liczymy ze wszystkich 358 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 358 GIER
PrecisionPR68%WR52,9%
KEYSTONEConquerorPR68%WR52,7%
albo Arcane CometPR23%WR43,2%
albo Deathfire TouchPR5%WR—
  • Presence of MindPR65%WR53,4%
  • TriumphPR2%WR—
  • Absorb LifePR1%WR—
  • Legend: HastePR68%WR52,7%
  • Cut DownPR64%WR54,1%
  • Coup de GracePR3%WR—
  • Last StandPR2%WR—
SorceryPR68%WR53,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR61%WR53,6%
  • Absolute FocusPR56%WR52,5%
  • Manaflow BandPR6%WR—
  • ScorchPR5%WR—
  • TranscendencePR4%WR—
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • Nimbus CloakPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR50,7%
  • Ability HastePR4%WR—
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR50,3%
  • Movement SpeedPR1%WR—
  • Health ScalingPR86%WR52,1%
  • HealthPR10%WR43,2%
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR40%WR53,8%
  • Flash + TeleportPR33%WR48,7%
  • Exhaust + FlashPR20%WR49,3%
  • Flash + BarrierPR4%WR—
  • Exhaust + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.