ADC

HWEI ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Hwei najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Support. Top (82 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,6%
252 gry w próbce
PICK RATE
1,1%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Hwei bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR70%WR50,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Cut Down

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR86%WR52,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR98%WR53,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 252 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR55%WR51,4%3:52
  • Lost ChapterPR32%WR56,8%5:31
  • Fated AshesPR10%WR—4:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 970 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:58.
  • Lost ChapterPR18%WR55,6%
  • Amplifying TomePR11%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:24PR86%WR56,2%
    2. 2Luden's Echo10:34PR12%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR83%WR53,8%13:32

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR98%WR53,6%
Q: Subject: DisasterW: Subject: SerenityE: Subject: TormentPR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSubject: DisasterQQQQQ
WSubject: SerenityWWWWW
ESubject: TormentEEEEE
RSpiraling DespairRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR8%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 252 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 252 GRY
SorceryPR92%WR51,9%
KEYSTONEArcane CometPR70%WR50,0%
albo Deathfire TouchPR18%WR63,0%
albo Dark HarvestPR7%WR—
  • Manaflow BandPR92%WR51,9%
  • TranscendencePR89%WR50,9%
  • CelerityPR2%WR—
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR73%WR54,6%
  • Gathering StormPR18%WR41,3%
PrecisionPR81%WR52,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR74%WR50,8%
  • Cut DownPR71%WR50,0%
  • Presence of MindPR14%WR62,9%
  • Coup de GracePR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR75%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR13%WR58,8%
  • Ability HastePR12%WR—
  • Adaptive ForcePR91%WR52,4%
  • Movement SpeedPR9%WR—
  • Health ScalingPR78%WR53,3%
  • HealthPR20%WR56,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR86%WR52,8%
  • Flash + BarrierPR8%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—
  • Flash + GhostPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Hwei wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Hwei wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.