SUPPORT

HWEI Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Hwei najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Support. Top (82 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
39,5%
147 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Hwei bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR64%WR31,9%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Presence of Mind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR71%WR37,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR96%WR40,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 147 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR73%WR36,4%4:23
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 673 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 5:56.
  • Amplifying TomePR17%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch13:25PR62%WR45,1%
    2. 2Luden's Echo12:36PR29%WR23,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR58%WR38,8%16:09

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR96%WR40,4%
Q: Subject: DisasterW: Subject: SerenityE: Subject: TormentPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSubject: DisasterQQQQQ
WSubject: SerenityWWWWW
ESubject: TormentEEEEE
RSpiraling DespairRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR43,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 147 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 147 GIER
SorceryPR94%WR38,4%
KEYSTONEArcane CometPR64%WR31,9%
albo Deathfire TouchPR25%WR48,6%
albo Summon AeryPR4%WR—
  • Manaflow BandPR90%WR39,8%
  • Axiom ArcanistPR3%WR—
  • TranscendencePR92%WR38,5%
  • CelerityPR2%WR—
  • ScorchPR82%WR37,2%
  • Gathering StormPR12%WR—
PrecisionPR80%WR38,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR67%WR38,4%
  • Presence of MindPR67%WR40,8%
  • Cut DownPR20%WR—
  • Coup de GracePR4%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR86%WR40,2%
  • Ability HastePR9%WR—
  • Attack SpeedPR5%WR—
  • Adaptive ForcePR93%WR40,4%
  • Movement SpeedPR7%WR—
  • Health ScalingPR80%WR40,7%
  • HealthPR15%WR—
  • Tenacity & SlowPR5%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR71%WR37,5%
  • Exhaust + FlashPR16%WR—
  • Flash + IgnitePR9%WR—
  • Flash + TeleportPR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Hwei wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Hwei wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.