ADC

IRELIA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Irelia najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i ADC.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
37,7%
61 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
10,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Irelia bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:46Blade of The Ruined KingPR92%WR37,5%
  2. BUTY12:41Plated SteelcapsPR46%WR—
  3. 2. PRZEDMIOT16:47Kraken SlayerPR72%WR38,6%
  4. 3. PRZEDMIOT22:57Death's DancePR43%WR—

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR52%WR34,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: BladesurgeW: Defiant DanceE: Flawless DuetPR93%WR36,8%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 61 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Vampiric ScepterPR62%WR36,8%4:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:58z ok. 1 003 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 7:20.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:46Blade of The Ruined KingPR92%WR37,5%
    2. 2. PRZEDMIOT16:47Kraken SlayerPR72%WR38,6%
    3. 3. PRZEDMIOT22:57Death's DancePR43%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blade of The Ruined King10:46PR92%WR37,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR46%WR—12:41

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: BladesurgeW: Defiant DanceE: Flawless DuetPR93%WR36,8%
    Q: BladesurgeE: Flawless DuetW: Defiant DancePR5%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBladesurgeQQQQQ
    WDefiant DanceWWWWW
    EFlawless DuetEEEEE
    RVanguard's EdgeRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 61 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 61 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR52%WR34,4%
    • Exhaust + FlashPR33%WR—
    • Flash + BarrierPR8%WR—
    • Flash + TeleportPR5%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA BOCIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Irelia wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

    04 / SYNERGIE

    Z KIM NA BOTA

    Jak często Irelia wygrywa z danym supportem w drużynie.

    Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

    Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.