01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fiendish CodexPR29%WR51,3%WPŁYW+0,37:04
Amplifying TomePR25%WR47,9%WPŁYW−0,64:59
Forbidden IdolPR14%WR51,9%6:00
PIERWSZY POWRÓT
3:58z ok. 1 028 golda
Połowa graczy wraca między 3:28 a 5:18.
PR22%WR48,8%
PR7%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Redemption11:17PR54%WR50,7%WPŁYW0,0 - 2
Echoes of Helia11:31PR12%WR55,3% - 3
Malignance12:34PR9%WR62,9% - 4
Moonstone Renewer11:37PR8%WR37,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 35 grach. PR liczymy ze wszystkich 384 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR77%WR51,7%
Nimbus CloakPR73%WR51,2%
Axiom ArcanistPR4%WR—
TranscendencePR74%WR51,8%
CelerityPR3%WR—
WaterwalkingPR66%WR50,8%
Gathering StormPR11%WR53,7%
ScorchPR1%WR—
Cosmic InsightPR63%WR52,3%
Cash BackPR63%WR52,1%
SHARDY
Ability HastePR97%WR50,4%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR1%WR—
Movement SpeedPR88%WR50,9%
Adaptive ForcePR12%WR46,7%
Health ScalingPR93%WR50,3%
HealthPR4%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR50,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Ivern wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
