JUNGLEChampioni

IVERN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ivern gra najczęściej w dżungli. Support (167 gier) i Top (148 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
384 gry w próbce
PICK RATE
1,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Ivern bez zmian. Zmieniono Dawncore.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY4:08Ionian Boots of LucidityPR95%WR50,5%WPŁYW+0,1

RUNY

Summon AeryPR77%WR51,7%
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence
  • Waterwalking
  • Cosmic Insight
  • Cash Back

Shardy:Ability HasteMovement SpeedHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR98%WR50,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TriggerseedQ: RootcallerW: BrushmakerPR97%WR50,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 384 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Fiendish CodexPR29%WR51,3%WPŁYW+0,37:04
  • Amplifying TomePR25%WR47,9%WPŁYW−0,64:59
  • Forbidden IdolPR14%WR51,9%6:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:58z ok. 1 028 golda

Połowa graczy wraca między 3:28 a 5:18.
  • Ionian Boots of LucidityPR22%WR48,8%
  • Dark SealIonian Boots of LucidityPR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Redemption11:17PR54%WR50,7%WPŁYW0,0
    2. 2Echoes of Helia11:31PR12%WR55,3%
    3. 3Malignance12:34PR9%WR62,9%
    4. 4Moonstone Renewer11:37PR8%WR37,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR95%WR50,5%WPŁYW+0,14:08

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: TriggerseedQ: RootcallerW: BrushmakerPR97%WR50,8%
Q: RootcallerE: TriggerseedW: BrushmakerPR1%WR—
E: TriggerseedW: BrushmakerQ: RootcallerPR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRootcallerQQQQQ
WBrushmakerWWWWW
ETriggerseedEEEEE
RDaisy!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR51,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR66%WR53,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 35 grach. PR liczymy ze wszystkich 384 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 384 GRY
SorceryPR77%WR51,5%
KEYSTONESummon AeryPR77%WR51,7%
albo Glacial AugmentPR18%WR45,6%
albo Press the AttackPR4%WR—
  • Nimbus CloakPR73%WR51,2%
  • Axiom ArcanistPR4%WR—
  • TranscendencePR74%WR51,8%
  • CelerityPR3%WR—
  • WaterwalkingPR66%WR50,8%
  • Gathering StormPR11%WR53,7%
  • ScorchPR1%WR—
InspirationPR64%WR52,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR63%WR52,3%
  • Cash BackPR63%WR52,1%

SHARDY

  • Ability HastePR97%WR50,4%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR1%WR—
  • Movement SpeedPR88%WR50,9%
  • Adaptive ForcePR12%WR46,7%
  • Health ScalingPR93%WR50,3%
  • HealthPR4%WR—
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR98%WR50,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ivern wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.