MID

KALISTA Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kalista najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
40,4%
57 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kalista bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY7:15Berserker's GreavesPR65%WR37,8%
  2. 1. PRZEDMIOT11:38Statikk ShivPR72%WR43,9%
  3. 2. PRZEDMIOT18:08Guinsoo's RagebladePR72%WR43,9%
  4. 3. PRZEDMIOT23:35TerminusPR40%WR—

RUNY

Lethal TempoPR77%WR40,9%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Treasure Hunter
  • Sudden Impact

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR56%WR46,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: RendQ: PierceW: SentinelPR75%WR41,9%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 57 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Scout's SlingshotPR37%WR—4:37
  • PickaxePR37%WR—4:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 982 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:15.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:38Statikk ShivPR72%WR43,9%
    2. 2. PRZEDMIOT18:08Guinsoo's RagebladePR72%WR43,9%
    3. 3. PRZEDMIOT23:35TerminusPR40%WR—
    4. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Statikk Shiv11:38PR72%WR43,9%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR65%WR37,8%7:15

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: RendQ: PierceW: SentinelPR75%WR41,9%
    Q: PierceE: RendW: SentinelPR18%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

    POZIOM1234567891011
    QPierceQQQQ
    WSentinel
    ERendEEEEE
    RFate's CallRR
    Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR12%WR—

    Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 57 GIER
    PrecisionPR81%WR43,5%
    KEYSTONELethal TempoPR77%WR40,9%
    albo Hail of BladesPR19%WR—
    • TriumphPR75%WR44,2%
    • Legend: AlacrityPR75%WR44,2%
    • Legend: BloodlinePR5%WR—
    • Last StandPR54%WR45,2%
    • Cut DownPR14%WR—
    • Coup de GracePR12%WR—
    DominationPR67%WR44,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Treasure HunterPR67%WR44,7%
    • Sudden ImpactPR67%WR44,7%

    SHARDY

    • Attack SpeedPR96%WR41,8%
    • Adaptive ForcePR100%WR40,4%
    • HealthPR72%WR43,9%
    • Health ScalingPR26%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + BarrierPR56%WR46,9%
    • Exhaust + FlashPR37%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Kalista wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.