01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Scout's SlingshotPR37%WR—4:37
PickaxePR37%WR—4:32
PIERWSZY POWRÓT
4:20z ok. 982 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 6:15.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:38
Statikk ShivPR72%WR43,9% - 2. PRZEDMIOT18:08
Guinsoo's RagebladePR72%WR43,9% - 3. PRZEDMIOT23:35
TerminusPR40%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv11:38PR72%WR43,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR77%WR40,9%
TriumphPR75%WR44,2%
Legend: AlacrityPR75%WR44,2%
Legend: BloodlinePR5%WR—
Last StandPR54%WR45,2%
Cut DownPR14%WR—
Coup de GracePR12%WR—
Treasure HunterPR67%WR44,7%
Sudden ImpactPR67%WR44,7%
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR41,8%
Adaptive ForcePR100%WR40,4%
HealthPR72%WR43,9%
Health ScalingPR26%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR56%WR46,9%
Exhaust + FlashPR37%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Kalista wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
