01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Scout's SlingshotPR33%WR—4:28
PickaxePR30%WR—4:16
PIERWSZY POWRÓT
5:01z ok. 910 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 7:20.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT18:39
Guinsoo's RagebladePR72%WR58,7% - 3. PRZEDMIOT23:29
TerminusPR42%WR64,9% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Statikk Shiv11:59PR66%WR50,0% - 2
Blade of The Ruined King12:31PR23%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 88 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR98%WR55,8%
TriumphPR94%WR55,4%
Legend: AlacrityPR95%WR54,8%
Last StandPR80%WR54,3%
Cut DownPR11%WR—
Coup de GracePR7%WR—
OvergrowthPR47%WR53,7%
Bone PlatingPR40%WR51,4%
ConditioningPR8%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR56,5%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR100%WR55,7%
HealthPR88%WR54,5%
Health ScalingPR11%WR—
SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR72%WR58,7%
Flash + BarrierPR15%WR—
Flash + TeleportPR5%WR—
Flash + GhostPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Kalista wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
