TOP

KALISTA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kalista najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,7%
88 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kalista bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY6:15Berserker's GreavesPR48%WR47,6%
  2. 2. PRZEDMIOT18:39Guinsoo's RagebladePR72%WR58,7%
  3. 3. PRZEDMIOT23:29TerminusPR42%WR64,9%

RUNY

Lethal TempoPR98%WR55,8%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR72%WR58,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: RendQ: PierceW: SentinelPR85%WR54,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 88 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Scout's SlingshotPR33%WR—4:28
  • PickaxePR30%WR—4:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:01z ok. 910 golda

Połowa graczy wraca między 3:32 a 7:20.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT18:39Guinsoo's RagebladePR72%WR58,7%
    2. 3. PRZEDMIOT23:29TerminusPR42%WR64,9%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Statikk Shiv11:59PR66%WR50,0%
      2. 2Blade of The Ruined King12:31PR23%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBerserker's GreavesPR48%WR47,6%6:15

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: RendQ: PierceW: SentinelPR85%WR54,7%
    Q: PierceE: RendW: SentinelPR13%WR—

    Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPierceQQQQQ
    WSentinelWWWWW
    ERendEEEEE
    RFate's CallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR17%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 5 grach. PR liczymy ze wszystkich 88 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 88 GIER
    PrecisionPR98%WR55,8%
    KEYSTONELethal TempoPR98%WR55,8%
    • TriumphPR94%WR55,4%
    • Legend: AlacrityPR95%WR54,8%
    • Last StandPR80%WR54,3%
    • Cut DownPR11%WR—
    • Coup de GracePR7%WR—
    ResolvePR49%WR55,8%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • OvergrowthPR47%WR53,7%
    • Bone PlatingPR40%WR51,4%
    • ConditioningPR8%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR97%WR56,5%
    • Adaptive ForcePR3%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR55,7%
    • HealthPR88%WR54,5%
    • Health ScalingPR11%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR72%WR58,7%
    • Flash + BarrierPR15%WR—
    • Flash + TeleportPR5%WR—
    • Flash + GhostPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Kalista wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.