TOP

KARMA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karma najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,8%
137 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Karma bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:15Ionian Boots of LucidityPR66%WR41,8%

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR42%WR38,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Inner FlameE: InspireW: Focused ResolvePR87%WR44,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 137 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR39%WR39,6%3:59
  • Blasting WandPR18%WR—4:35
  • Lost ChapterPR15%WR—5:33
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:51z ok. 1 012 golda

Połowa graczy wraca między 3:57 a 6:18.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance12:21PR67%WR39,1%
      2. 2Rod of Ages11:21PR15%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 18% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYIonian Boots of LucidityPR66%WR41,8%12:15

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Inner FlameE: InspireW: Focused ResolvePR87%WR44,5%
    Q: Inner FlameW: Focused ResolveE: InspirePR11%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QInner FlameQQQQQ
    WFocused ResolveWWWWW
    EInspireEEEEE
    RMantraRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR48,1%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 137 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 137 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR42%WR38,6%
    • Exhaust + FlashPR22%WR46,7%
    • Flash + IgnitePR21%WR—
    • Flash + GhostPR5%WR—
    • Flash + BarrierPR4%WR—
    • Flash + HealPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Karma wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.