ADC

KARTHUS ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karthus najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Mid (109 gier) i Top (89 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,5%
191 gier w próbce
PICK RATE
0,8%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Karthus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT9:33Blackfire TorchPR95%WR54,1%
  2. BUTY13:21Sorcerer's ShoesPR94%WR54,2%

RUNY

Deathfire TouchPR55%WR61,0%
  • Axiom Arcanist
  • Transcendence
  • Scorch
  • Last Stand
  • Presence of Mind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR81%WR56,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR98%WR54,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 191 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR63%WR56,7%3:21
  • Lost ChapterPR23%WR52,3%4:47
  • Fated AshesPR13%WR—3:43
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 908 golda

Połowa graczy wraca między 3:15 a 6:48.
  • Lost ChapterPR17%WR46,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT9:33Blackfire TorchPR95%WR54,1%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch9:33PR95%WR54,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR94%WR54,2%13:21

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR98%WR54,3%
Q: Lay WasteW: Wall of PainE: DefilePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLay WasteQQQQQ
WWall of PainWWWWW
EDefileEEEEE
RRequiemRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR58,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 191 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 191 GIER
SorceryPR56%WR60,7%
KEYSTONEDeathfire TouchPR55%WR61,0%
albo Dark HarvestPR42%WR46,3%
albo First StrikePR2%WR—
  • Axiom ArcanistPR52%WR62,6%
  • Manaflow BandPR4%WR—
  • TranscendencePR43%WR57,8%
  • Absolute FocusPR13%WR—
  • ScorchPR44%WR57,1%
  • Gathering StormPR12%WR—
PrecisionPR81%WR58,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Last StandPR72%WR58,4%
  • Presence of MindPR63%WR55,8%
  • TriumphPR18%WR64,7%
  • Coup de GracePR8%WR—
  • Cut DownPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR53,8%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR54,5%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • HealthPR75%WR54,5%
  • Health ScalingPR25%WR54,2%

SUMMONER SPELLS

  • Exhaust + FlashPR81%WR56,5%
  • Flash + TeleportPR7%WR—
  • Exhaust + TeleportPR6%WR—
  • Exhaust + HealPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Karthus wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Karthus wygrywa z danym supportem w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.