01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR41%WR58,5%3:40
Amplifying TomePR30%WR36,7%3:18
Lost ChapterPR19%WR46,9%4:27
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 1 001 golda
Połowa graczy wraca między 3:33 a 6:00.
PR20%WR58,2%
PR11%WR45,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch9:45PR82%WR50,2% - 2
Malignance9:53PR16%WR36,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 113 grach. PR liczymy ze wszystkich 329 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR57%WR44,6%
Cheap ShotPR56%WR43,7%
Grisly MementosPR51%WR45,0%
Sixth SensePR5%WR—
Ultimate HunterPR44%WR44,8%
Treasure HunterPR13%WR42,9%
Axiom ArcanistPR47%WR46,5%
Gathering StormPR46%WR46,7%
SHARDY
Adaptive ForcePR96%WR47,0%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR100%WR47,3%
Health ScalingPR79%WR45,2%
HealthPR20%WR56,7%
SUMMONER SPELLS

Exhaust + SmitePR46%WR48,0%
Flash + SmitePR44%WR47,3%
Smite + IgnitePR8%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Karthus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
