JUNGLE

KARTHUS Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karthus najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Mid (109 gier) i Top (89 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,4%
329 gier w próbce
PICK RATE
1,4%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Karthus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY13:16Sorcerer's ShoesPR92%WR49,7%

RUNY

Dark HarvestPR57%WR44,6%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Axiom Arcanist
  • Gathering Storm

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Exhaust + SmitePR46%WR48,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR98%WR48,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 329 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR41%WR58,5%3:40
  • Amplifying TomePR30%WR36,7%3:18
  • Lost ChapterPR19%WR46,9%4:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:19z ok. 1 001 golda

Połowa graczy wraca między 3:33 a 6:00.
  • Fated AshesPR20%WR58,2%
  • Lost ChapterPR11%WR45,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch9:45PR82%WR50,2%
    2. 2Malignance9:53PR16%WR36,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR92%WR49,7%13:16

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Lay WasteE: DefileW: Wall of PainPR98%WR48,1%
Q: Lay WasteW: Wall of PainE: DefilePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLay WasteQQQQQ
WWall of PainWWWWW
EDefileEEEEE
RRequiemRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR34%WR64,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR78%WR49,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 113 grach. PR liczymy ze wszystkich 329 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 329 GIER
DominationPR57%WR44,4%
KEYSTONEDark HarvestPR57%WR44,6%
albo Deathfire TouchPR36%WR49,2%
albo First StrikePR6%WR—
  • Cheap ShotPR56%WR43,7%
  • Grisly MementosPR51%WR45,0%
  • Sixth SensePR5%WR—
  • Ultimate HunterPR44%WR44,8%
  • Treasure HunterPR13%WR42,9%
SorceryPR47%WR46,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Axiom ArcanistPR47%WR46,5%
  • Gathering StormPR46%WR46,7%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR47,0%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR47,3%
  • Health ScalingPR79%WR45,2%
  • HealthPR20%WR56,7%

SUMMONER SPELLS

  • Exhaust + SmitePR46%WR48,0%
  • Flash + SmitePR44%WR47,3%
  • Smite + IgnitePR8%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Karthus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.