TOP

KASSADIN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kassadin najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
59,0%
117 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kassadin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:36Rod of AgesPR84%WR60,2%

RUNY

First StrikePR54%WR55,6%
  • Cash Back
  • Triple Tonic
  • Cosmic Insight
  • Ultimate Hunter
  • Sudden Impact

Shardy:Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR78%WR59,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Force PulseW: Nether BladeQ: Null SpherePR65%WR57,9%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 117 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR67%WR59,0%3:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:23z ok. 843 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:28.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:36Rod of AgesPR84%WR60,2%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Rod of Ages11:36PR84%WR60,2%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR33%WR71,8%14:51

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    E: Force PulseW: Nether BladeQ: Null SpherePR65%WR57,9%
    E: Force PulseQ: Null SphereW: Nether BladePR17%WR—
    Q: Null SphereE: Force PulseW: Nether BladePR14%WR—
    W: Nether BladeE: Force PulseQ: Null SpherePR3%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QNull SphereQQQQQ
    WNether BladeWWWWW
    EForce PulseEEEEE
    RRiftwalkRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR15%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 117 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 117 GIER
    InspirationPR56%WR54,5%
    KEYSTONEFirst StrikePR54%WR55,6%
    albo ElectrocutePR21%WR—
    albo Deathfire TouchPR12%WR—
    • Cash BackPR56%WR53,8%
    • Triple TonicPR55%WR54,7%
    • Cosmic InsightPR53%WR53,2%
    • Jack Of All TradesPR3%WR—
    DominationPR62%WR53,4%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Ultimate HunterPR62%WR53,4%
    • Sudden ImpactPR60%WR54,3%
    • Taste of BloodPR3%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR85%WR56,6%
    • Ability HastePR14%WR—
    • Health ScalingPR74%WR57,0%
    • Adaptive ForcePR26%WR63,3%
    • Health ScalingPR88%WR56,3%
    • HealthPR11%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR78%WR59,3%
    • Flash + IgnitePR15%WR—
    • Exhaust + FlashPR3%WR—
    • Exhaust + BarrierPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Kassadin wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.