01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR67%WR59,0%3:35
PIERWSZY POWRÓT
4:23z ok. 843 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:28.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:36
Rod of AgesPR84%WR60,2% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages11:36PR84%WR60,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 117 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR54%WR55,6%
Cash BackPR56%WR53,8%
Triple TonicPR55%WR54,7%
Cosmic InsightPR53%WR53,2%
Jack Of All TradesPR3%WR—
Ultimate HunterPR62%WR53,4%
Sudden ImpactPR60%WR54,3%
Taste of BloodPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR85%WR56,6%
Ability HastePR14%WR—
Health ScalingPR74%WR57,0%
Adaptive ForcePR26%WR63,3%
Health ScalingPR88%WR56,3%
HealthPR11%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR78%WR59,3%
Flash + IgnitePR15%WR—
Exhaust + FlashPR3%WR—
Exhaust + BarrierPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Kassadin wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
