TOP

KATARINA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Katarina najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Top. Support (90 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,2%
121 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
17,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Katarina bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:52Kraken SlayerPR62%WR49,3%
  2. 3. PRZEDMIOT24:28TerminusPR30%WR55,6%

RUNY

ConquerorPR82%WR52,5%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Sudden Impact
  • Relentless Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR83%WR50,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BladeE: ShunpoW: PreparationPR82%WR51,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 121 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Recurve BowPR40%WR56,3%4:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 773 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:20.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT10:52Kraken SlayerPR62%WR49,3%
    2. 3. PRZEDMIOT24:28TerminusPR30%WR55,6%
    3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Kraken Slayer10:52PR62%WR49,3%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR33%WR57,5%15:21

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Bouncing BladeE: ShunpoW: PreparationPR82%WR51,5%
    E: ShunpoQ: Bouncing BladeW: PreparationPR17%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBouncing BladeQQQQQ
    WPreparationWWWWW
    EShunpoEEEEE
    RDeath LotusRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR26%WR62,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR73%WR54,5%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 32 grach. PR liczymy ze wszystkich 121 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 121 GIER
    PrecisionPR82%WR52,5%
    KEYSTONEConquerorPR82%WR52,5%
    albo ElectrocutePR14%WR—
    albo Dark HarvestPR2%WR—
    • TriumphPR82%WR52,5%
    • Legend: AlacrityPR80%WR52,6%
    • Coup de GracePR50%WR51,7%
    • Last StandPR27%WR51,5%
    • Cut DownPR5%WR—
    DominationPR45%WR52,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Sudden ImpactPR45%WR52,7%
    • Relentless HunterPR45%WR53,7%

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR95%WR50,4%
    • Attack SpeedPR5%WR—
    • Adaptive ForcePR100%WR51,2%
    • Health ScalingPR67%WR51,9%
    • HealthPR31%WR50,0%

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR83%WR50,0%
    • Flash + TeleportPR8%WR—
    • Teleport + IgnitePR4%WR—
    • Exhaust + FlashPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Katarina wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.