01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Recurve BowPR40%WR56,3%4:18
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 773 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:20.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:52
Kraken SlayerPR62%WR49,3% - 3. PRZEDMIOT24:28
TerminusPR30%WR55,6% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:52PR62%WR49,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 38% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 32 grach. PR liczymy ze wszystkich 121 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR82%WR52,5%
TriumphPR82%WR52,5%
Legend: AlacrityPR80%WR52,6%
Coup de GracePR50%WR51,7%
Last StandPR27%WR51,5%
Cut DownPR5%WR—
Sudden ImpactPR45%WR52,7%
Relentless HunterPR45%WR53,7%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR50,4%
Attack SpeedPR5%WR—
Adaptive ForcePR100%WR51,2%
Health ScalingPR67%WR51,9%
HealthPR31%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR83%WR50,0%
Flash + TeleportPR8%WR—
Teleport + IgnitePR4%WR—
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Katarina wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
