01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR67%WR47,9%3:35
Hextech AlternatorPR25%WR77,8%4:59
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 820 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:58.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt10:50PR66%WR58,9% - 2
Stormsurge10:53PR15%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 143 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR94%WR54,8%
Taste of BloodPR85%WR53,3%
Cheap ShotPR6%WR—
Sudden ImpactPR4%WR—
Grisly MementosPR80%WR50,4%
Sixth SensePR13%WR—
Deep WardPR2%WR—
Ultimate HunterPR94%WR54,8%
ScorchPR61%WR55,2%
Absolute FocusPR52%WR54,1%
Nimbus CloakPR17%WR—
Axiom ArcanistPR13%WR—
Gathering StormPR8%WR—
WaterwalkingPR6%WR—
TranscendencePR6%WR—
CelerityPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR87%WR54,8%
Adaptive ForcePR11%WR—
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR99%WR54,9%
Health ScalingPR79%WR52,2%
HealthPR19%WR—
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR88%WR56,3%
Flash + TeleportPR10%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Kennen wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
