MID

KENNEN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kennen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Support (84 gry) i ADC (70 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,5%
143 gry w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20BUFFE daje więcej prędkości ataku na każdym poziomie.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY12:45Sorcerer's ShoesPR95%WR52,9%

RUNY

ElectrocutePR94%WR54,8%
  • Taste of Blood
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Scorch
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR88%WR56,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Thundering ShurikenW: Electrical SurgeE: Lightning RushPR92%WR52,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 143 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR67%WR47,9%3:35
  • Hextech AlternatorPR25%WR77,8%4:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:29z ok. 820 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:58.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Hextech Rocketbelt10:50PR66%WR58,9%
      2. 2Stormsurge10:53PR15%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 19% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR95%WR52,9%12:45

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Thundering ShurikenW: Electrical SurgeE: Lightning RushPR92%WR52,7%
    Q: Thundering ShurikenE: Lightning RushW: Electrical SurgePR5%WR—
    W: Electrical SurgeQ: Thundering ShurikenE: Lightning RushPR3%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QThundering ShurikenQQQQQ
    WElectrical SurgeWWWWW
    ELightning RushEEEEE
    RSlicing MaelstromRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR47%WR52,2%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 20 grach. PR liczymy ze wszystkich 143 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 143 GRY
    DominationPR96%WR55,5%
    KEYSTONEElectrocutePR94%WR54,8%
    • Taste of BloodPR85%WR53,3%
    • Cheap ShotPR6%WR—
    • Sudden ImpactPR4%WR—
    • Grisly MementosPR80%WR50,4%
    • Sixth SensePR13%WR—
    • Deep WardPR2%WR—
    • Ultimate HunterPR94%WR54,8%
    SorceryPR83%WR55,9%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • ScorchPR61%WR55,2%
    • Absolute FocusPR52%WR54,1%
    • Nimbus CloakPR17%WR—
    • Axiom ArcanistPR13%WR—
    • Gathering StormPR8%WR—
    • WaterwalkingPR6%WR—
    • TranscendencePR6%WR—
    • CelerityPR3%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR87%WR54,8%
    • Adaptive ForcePR11%WR—
    • Ability HastePR2%WR—
    • Adaptive ForcePR99%WR54,9%
    • Health ScalingPR79%WR52,2%
    • HealthPR19%WR—
    • Tenacity & SlowPR2%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR88%WR56,3%
    • Flash + TeleportPR10%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA MIDZIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Kennen wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.